Page 4 sur 4

Publié : mar. 25/oct./2005 17:32
par Backup
scaraber a écrit :jai oublier de te dire pouquoii 8 couche

1 pour le sol
2 pour les fleur ou autre
3 pour les papillon sur le fleurs
4 en reserve on sait jamaias
5 pour les arbres
6 pour les oiseau dans les arbre
7 pour faire uen eventuelle sorti de caverne et les arbres dessuous
8 en reserve
voila
pourquoi creer des couches diferentes pour les fleurs et les arbres ?

et pourquoi creer des couches ?
en fait je comprend pas ce qu tu appel couche ?

tu vas me repondre que c'est moi qui en tiens une ....(de couche) :lol:


faudrai prevoir:
une couche pour les feuilles
une couche pour l'arbre qui est dans ses feuilles
une couche pour la branche qui est dans l'arbre qui est dans ses feuilles
une couche pour le trou qui est dans la branche qui est dans l'arbre qui est dans ses feuilles
une couche pour le nid qui est dans le trou qui est dans la branche qui est dans l'arbre qui est dans ses feuilles
une couche pour l'oiseau qui est dans le nid qui est dans le trou qui est dans la branche qui est dans l'arbre qui est dans ses feuilles
une couche pour le coeur qui est dans l'oiseau qui est dans le nid qui est dans le trou qui est dans la branche qui est dans l'arbre, qui est dans ses feuilles

un couche pour l'amour qui est dans le coeur qui est dans l'oiseau qui est dans le nid qui est dans le trou qui est dans la branche qui est dans l'arbre qui est dans ses feuilles

:lol: :lol: :lol: :lol:

Publié : mar. 25/oct./2005 17:51
par Dr. Dri
c'est vraiment excessif, tu devrais reprendre le principe de RPG Maker...
-Une image ou un tile/chip de fond
il peut défiler a N% de la vitesse de la map (0 <= N <= 100)
-Une couche sol
il n'est pas possible de marcher sur certains tiles/chips
-Une couche évennement
la couche où se trouvent les personnages, monstres et objets
-une couche "au dessus"
pour tous les objets qui peuvent apparaitre au dessus
(la cime de arbres etc)

Aussi tu devrais revoir ton système de tiles. Il faudrait trier les éléments à afficher selon leur position.

Dri

Publié : mer. 26/oct./2005 14:36
par scaraber
Aussi tu devrais revoir ton système de tiles. Il faudrait trier les éléments à afficher selon leur position.
?????
sinon jai compris il en faut pas marcher en system ede couche mais comment ???
jai fait une mise a jour ya pas garnd chose de new juste de graphisme. sinon jai un petit probleme la music tournait bien et etait belle sur mon autre PC et sur celui la elle est horible . pourquoi ?
a++
scaraber

Publié : mer. 26/oct./2005 14:54
par Dr. Dri
j'ai pas dit ca
une tile map c'est très bien
avec des couches c'est encore mieux

mais une couche comme la couche évennement de RPG Maker est triée... Là si je met le magicien juste devant le guerrier c'est toujours le guerrier qui est au premier plan... Jette un coup d'oeil au tuto de comtois peut etre, je connais pas tout le contenu mais il me semble qu'il gère ca...

Dri

Publié : mer. 26/oct./2005 14:56
par scaraber
ok