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Publié : mer. 18/mai/2005 18:38
par lionel_om
Rallonge les cycles entre chaque chapitre...
Je peux te dire que c'est très long de faire des enchainements de map etc... (de créer des belles maps, des "cinématiques" ou animations de NPG, de faire les enchainement de décors, etc.)
Pour mon RPG je passai plusieurs heures à créer qq maps et leurs enchainement, alors que mes éditeurs étaient bien aboutis et assez complets...
Donc ne sur-estime pas trop la suite.
(Dsl de te casser un peu le moral, mais tu risque d'être désillusioné par la suite...

)
Publié : mer. 18/mai/2005 20:01
par Gratteur
Je suis dans le making depuis presque 2 ans, j'ai bossé sur quelques projets sous RPG maker, j'ai terminé quelques démos et participé a des projets de la communauté francophone comme Rutipia's Quest 3 et 6. Bref, on peut dire que j'ai déjà quelques bases en mapping.
Mais tu as raison, les 4/5eme des personnes que j'ai fréquenté pendant cette période ont abandonné leur projet ou n'ont sortit qu'une démo, les autres y sont encore. Le temps passait très lentement sous l’éditeur de map RM, c’est a cause de ça aussi que j’ai voulu développer mon propre outil, ainsi que pour faire sauter toutes les limites machine et graphiques.
Et puis c’est tellement plus passionnant de coder en pure qu’il y a peu de risques que je me lasse avant la fin. Sois rassuré, je sais ce qui m’attend, tu ne me casse pas le moral ^^.
Les délais sont données a titre indicatif bien sur et il y a de forte chance qu’ils soient parfois repoussé a cause de mes études ou de fignolages qui n’en finissent pas.
Bon courage pour ton nouveau jeu 2D.
Edit : D'ailleurs je m'occupe d'un site ayant pour but de promouvoir les jeux rpg-maker, l'année prochaine le concours sera sous doute ouvert à tous les rpg sans restriction de langage. Ca peut peut-être intéresser quelqu’un ici, voici le lien :
http://alexdor.consolemul.com
Publié : sam. 21/mai/2005 10:03
par lionel_om
Gratteur a écrit :Et puis c’est tellement plus passionnant de coder en pure qu’il y a peu de risques que je me lasse avant la fin
Là je suis d'accord, mais c'est d'utiliser les éditeurs, une fois que toute la prog est terminée pour :
* créer une map
* placer les événements
* créer des cinématiques (scènes animées, dialogues, etc...)
Moi c'est tout ces éléments qui m'ont fait abandonner mon projet, car ça devient vite lassant de passer des aprem à exécuter les tâches ci-dessus...
Mes 6 premiers mois de prog étaient génials : créer le game-play, gérer les événements, créer le menu combat, chercher les média et musiques.
Mais une fois ke tout est en place, on fait toujour la mm chose et ça devient vite soulant...
Encouragement !!
Publié : lun. 30/mai/2005 23:52
par orlanth23
Bon je sais que c'est un peu du flood, mais je tenais juste à dire que je trouve ce que tu fais "formidable". J'admire grandement ta volonté et ton ambition (Car il faut le dire, ton projet est ambitieux !!). Je te souhaite de réussir

Publié : lun. 06/juin/2005 14:18
par Gratteur
Voici le lien de la bêta 1 de l'éditeur de cartes, j'ai désactivé la fonction "coller" et la "couche spéciale" car j'ai quelques retouches à y apporter. Cet éditeur ne vous sert à rien pour le moment, et il reste quelques petits bugs d'affichage (il suffit de sauvegarder le projet et de relancer l'éditeur pour qu'ils disparaissent), mais une fois totalement débuguée (et quelques petites fonctions supplémentaires ajoutées) je rendrais le code public vous puissiez tous en profiter dans vos projets.
En attendant je serai reconnaissant a tous ceux qui me signaleront des bugs de l'éditeur (la fonction "tester" basée sur le moteur du jeu n'a quand à elle aucun problème, l'inverse serait dommage ;p).
Bref, globalement ca fonctionne plutôt bien.
http://ns.gratteur.free.fr/Autre/LDE_Map_Editor.zip
ps : Le chipset et le personnage de test ne proviennent pas du jeu LDE.
Publié : lun. 06/juin/2005 15:23
par flaith
Salut, je viens de le tester sous Win2K SP4 : pb il me bouffe énormément de CPU (pic à 90%) et lors du chargement d'une Map et d'un Chipset : plantage

Publié : mer. 29/juin/2005 12:21
par Gratteur
Je n'ai testé que sous XP pour le moment, je vais regarder ça merci ;p
Quand a la charge du CPU, c'est sans doute a cause (du nombre important d'images et) de la vitesse de rafraîchissement un peu trop élevée (et surtout des sprites multipliés par trois pour les effets graphiques des couches sans avoir a tout recharger). Enfin bref, merci pour vos tests et merci a ceux qui m'ont contacté en privé, grâce a vous j'ai pu améliorer encore quelques petites choses dans cet éditeur.
Quand au jeu en lui-même, la programmation des systèmes avance à un bon rythme, je viens d'achever la plus grosse partie du pathfinder après 4 tentatives infructueuses d'algorithmes (vu les performances que obtenues ça valait le coup ^^).
Les musiques seront custom par respect pour les droits d'auteur et surtout pour donner une véritable identité audio à l’univers de LDE, plus d'informations bientôt.