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Re: PureBasic 5.60 beta 3 est disponible

Publié : mer. 08/févr./2017 10:03
par falsam
La Beta 3 de Purebasic 5.60 est disponible.

-Correction de bugs et ajouts de commandes 3D
- Added: ParticleAcceleration(), ParticleColorFader(), ParticleEmitterAngle()
- Added: #PB_Material_AlphaReject, #PB_Material_TAM and #PB_Material_EnvironmentMap support to SetMaterialAttribute()
- Added: new 'Layer' optional paramater to SetMaterialAttribute()
- Added: new orientation modes for SetNodeAnimationKeyFrameRotation() and AddStaticGeometryEntity()

Re: PureBasic 5.60 beta 3 est disponible

Publié : mer. 08/févr./2017 13:33
par falsam
A voir : MagicPB par Comtois. Une illustration de ce que propose cette dernière mouture de #PureBasic.

Source : http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... 36&t=67759
Youtube : https://youtu.be/vsnR822m3YY

[PB 5.60 Beta 3]

edit : Ar-S
Vous pouvez remplacer cast3.png du dossier textures par cette image si vous voulez voir le triangle remplacé par mon pentacle :D
Image
Image ici : http://share.ldvmultimedia.com/cast3.png

Re: PureBasic 5.60 beta 3 est disponible

Publié : mer. 08/févr./2017 14:56
par comtois
C'est une adaptation pour PureBasic d'une demo assez ancienne toujours dispo sur le site d'ogre

On obtient bien le même résultat :)
https://www.youtube.com/watch?v=gHwre49Ukyo

J'avais fait l'adaptation suite à cette discussion, à l'époque l'orientation par quaternion n'était pas possible, du coup l'animation en pâtissait, avec la 5.60 le problème est réglé :)
http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... 36&t=58632

Re: PureBasic 5.60 beta 3 est disponible

Publié : mer. 08/févr./2017 15:17
par Kwai chang caine
Moi j'suis en admiration devant ce que vous faites !!! 8O

Re: PureBasic 5.60 beta 3 est disponible

Publié : mer. 08/févr./2017 20:39
par SPH
Kwai chang caine a écrit :Moi j'suis en admiration devant ce que vous faites !!! 8O
Moi aussi, c'est pareil.
J'aimerais bien me mettre a la 3D mais j'y arrive pas. D'ailleurs, PB devrait arreter d'evoluer vers autre chose que la 3D. On a tout ce qu'il faut pour coder tout ce qui n'est pas 3D (ca n'est que mon avis) :?

Re: PureBasic 5.60 beta 3 est disponible

Publié : mer. 08/févr./2017 21:10
par Ar-S
C'est excellent :)
@SPH : Regarde la wish list des membres... On aura toujours de nouvelles requêtes hors 3D..

Re: PureBasic 5.60 beta 3 est disponible

Publié : jeu. 09/févr./2017 2:18
par Thyphoon
Salut les enfants !
Vive les insomnies... C'est triste de voir qu' il faut attendre ça pour que je vienne ici :(
Mais quel surprise ! C'est Génial Enfin la gestion du proxy :mrgreen:
Des que j'ai du temps je vais pouvoir continuer un certain nombre de projet que j'avais un peu mis de côté a cause de ça :P

Re: PureBasic 5.60 beta 3 est disponible

Publié : jeu. 09/févr./2017 9:42
par Kwai chang caine
Clair que cette 5.60 est une
Image 8)
Évitant de ce fait la sempiternel baston entre les graphistes et les utilistes :mrgreen:
Sph a écrit : On a tout ce qu'il faut pour coder tout ce qui n'est pas 3D (ca n'est que mon avis) :?
Ars a raison, J'suis pas du tout d'accord avec toi.
Y'a pas que de dessin ou les jeux qui progressent, malheureusement, et se compliquent. :|

Ca faisait longtemps qu'une version n'avait pas fédéré autant de membres de tous bords différents 8O

Merci Fred, .....ça fait du bien 8)

Re: PureBasic 5.60 beta 3 est disponible

Publié : jeu. 09/févr./2017 10:29
par kwandjeen
Question idiote lol
Vous attendiez le proxy mais à quoi cela vous sert-il ?

Je ne comprends pas en quoi c'était bloquant pour certains de vos projets.
La question peut vous paraître bête mais comme on dit "avant de le savoir on ne le savait pas"

Re: PureBasic 5.60 beta 3 est disponible

Publié : jeu. 09/févr./2017 10:51
par falsam
SPH a écrit :J'aimerais bien me mettre a la 3D mais j'y arrive pas.
Qu'est ce qui te bloque ?

Re: PureBasic 5.60 beta 3 est disponible

Publié : jeu. 09/févr./2017 11:27
par Marc56
kwandjeen a écrit :Question idiote lol
Vous attendiez le proxy mais à quoi cela vous sert-il ?

Je ne comprends pas en quoi c'était bloquant pour certains de vos projets.
La question peut vous paraître bête mais comme on dit "avant de le savoir on ne le savait pas"
La plupart des postes en entreprises n'autorisent maintenant la connexion au net qu'au travers d'un proxy (filtrant) (et souvent authentifié).
Le but est de filtrer facilement les accès à certains sites en fonction de l'utilisateur et non pas simplement en fonction de l'IP de la machine. Un même poste pouvant être partagé par plusieurs utilisateurs et un utilisateur pouvant se connecter depuis différents postes.

Pour les particuliers, un proxy est aussi intéressant, par exemple pour filtrer la publicité.

À noter Fred à encore très bien implémenté la nouvelle fonction, puisqu'il nous suffit d'ajouter une ligne à nos anciens codes et non pas changer tout un tas de fonctions :wink:

Re: PureBasic 5.60 beta 3 est disponible

Publié : jeu. 09/févr./2017 11:41
par Kwai chang caine
Ce MARC.....il est trop fort !!!! 8O Je crois que vais le prendre comme avocat :wink:
Dix long années, que je me bat contre ce @%£$§#& de PROXY de m........ :?

J'aurais tué quelqu'un ....j'en aurais pris pour autant :mrgreen:

Image

Bien que ce soit pas tres fairplay, j'suis content de ne pas être le seul à avoir ce probléme :D

Re: PureBasic 5.60 beta 3 est disponible

Publié : jeu. 09/févr./2017 11:43
par Guillot
à Comtois :
tres belle demo (cf post de falsam)
(faudrait qu'on lance un concour de demo 3d)
et merci de diffuser les exemples

Re: PureBasic 5.60 beta 3 est disponible

Publié : jeu. 09/févr./2017 12:26
par Ar-S
@Guillot Merci à toi pour tes exemples aussi ;)
J'ai édité le message via le lien magic PB en ajoutant une image : http://www.purebasic.fr/french/viewtopi ... 32#p189532

Effet obtenu
Image

Re: PureBasic 5.60 beta 3 est disponible

Publié : jeu. 09/févr./2017 16:27
par Thyphoon
kwandjeen a écrit :Question idiote lol
Vous attendiez le proxy mais à quoi cela vous sert-il ?

Je ne comprends pas en quoi c'était bloquant pour certains de vos projets.
La question peut vous paraître bête mais comme on dit "avant de le savoir on ne le savait pas"
Pour des applications pro souvent on est derrière un proxy ... et comme les commandes http ne le supportait pas on était bloqué. il fallait passer par une lib extérieur
SPH a écrit : On a tout ce qu'il faut pour coder tout ce qui n'est pas 3D (ca n'est que mon avis) :?
Je trouve que sur la librairie sprite il y a quelques manques comme le flip, modifier le point chaud, changer la couleur du sprite, etc... :P