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Re: [2D] Kanoid 1.40 : Un casse brique dans un CanvasGadget

Publié : ven. 12/oct./2012 8:46
par Ar-S
excellente version 1.40 même si le clique droit est un pure moment de cheat :D
Lorsque l'on choisit de bloquer le curseur dans le canvas, il faut ajouter un stickywindows 1 ça fera pas de mal.

Re: [2D] Kanoid 1.40 : Un casse brique dans un CanvasGadget

Publié : ven. 12/oct./2012 9:23
par falsam
Ar-S a écrit :excellente version 1.40 même si le clique droit est un pure moment de cheat :D
Je confirme :mrgreen:
Ar-S a écrit :Lorsque l'on choisit de bloquer le curseur dans le canvas, il faut ajouter un stickywindows 1 ça fera pas de mal.
Bonne suggestion. Ajoutée pour la prochaine version.

A propos de cette prochaine version, j'incorpore deux observateurs.
-Un qui compte les rebonds sans qu'aucune brique ne soit détruite. Quand il atteint le nombre de 10, la vitesse horizontale et/ou verticale change et enclenchera le 2eme observateur.

-Le deuxième observateur comptera lui aussi les rebonds et estimera qu'a l'issus d'un certain nombre de rebond qui reste à définir ou bien si la balle est perdu, le niveau sera terminé et passe au niveau suivant.

N'hésitez pas à poster vos commentaires.

Re: [2D] Kanoid 1.50 : Un casse brique dans un CanvasGadget

Publié : ven. 12/oct./2012 21:59
par falsam
La version 1.50 est disponible au téléchargement (Voir premier message). j’espère que le bug de la balle coincée ne sera plus qu'un mauvais souvenir.
l'aide est inclus. Il apparaît au début du jeu. Pour l'enlever touche Esc ou F1. Pour le faire apparaître de nouveau, touche F1.

Ça commence à devenir trop facile de jouer, il va falloir penser à une attaque plus sérieuse des briques. Genre space invaders.

Affaire à suivre et merci de votre aide:)

Re: [2D] Kanoid 1.50 : Un casse brique dans un CanvasGadget

Publié : sam. 13/oct./2012 12:42
par falsam
Bonjour. La balle ne se coince plus mais continue à buguer en sortant du jeu !!!. Je continue à chercher pourquoi.
Si quelqu'un a pu tester sous linux, j'aimerais avoir un petit ressenti. Merci :)

Re: [2D] Kanoid 1.50 : Un casse brique dans un CanvasGadget

Publié : sam. 13/oct./2012 14:19
par Golfy
je viens de tester (score 81000 et les poussières) : BRAVO !
Manque juste une table des scores :)

pour 1000 lignes de codes, c'est pas mal du tout... :)

Re: [2D] Kanoid 1.50 : Un casse brique dans un CanvasGadget

Publié : sam. 13/oct./2012 15:58
par falsam
Golfy a écrit :Manque juste une table des scores
C'est noté dans ma liste des trucs à faire :)
Bravo pour le score, je n'ai pas fait mieux. Pourtant je m’entraîne pas mal:p

En attendant, une toute petite mise à jour qui porte la version 1.60 qui affiche la vitesse horizontal et vertical de la balle en haut à gauche de l'écran. Le changement de taille de la balle entraîne un changement de couleur de celle-çi.

Vous pouvez télécharger soit la version complète avec les sons, soit le code source seul à inclure dans le dossier contenant les sons de Kanoid. Le premier message est mis à jour.

Re: [2D] Kanoid 1.60 : Un casse brique dans un CanvasGadget

Publié : ven. 02/nov./2012 10:10
par MetalOS
Ca marche très bien sous Mac, bravo.