Re: [4.60] Static Geometry
Publié : mar. 19/juin/2012 8:19
Dans puf, à partir de la ligne 134, il faut ajouter des entityID()
et choisir le mode fenêtré lors du lancement.
Pas besoin d'opengl sous windows
et ligthpower ne fonctionne plus.
Ça marche sous Xp
Mesa.
Code : Tout sélectionner
AddStaticGeometryEntity(StaticGeometry, EntityID(#barrier), 4000,0,4000,200,200,200) ; une barrière
AddStaticGeometryEntity(StaticGeometry, EntityID(Ground_entity), x*1000, 0 ,z*1000,10000,10,10000) ; le sol
For z = 0 To 3
For x = 0 To 3
AddStaticGeometryEntity(StaticGeometry, EntityID(1), x*1500,0,z*1500,200,200,200)
Pas besoin d'opengl sous windows
et ligthpower ne fonctionne plus.
Ça marche sous Xp
Mesa.