Publié : mer. 01/juil./2009 12:45
merci , c'etait sous mes yeux pourtant 
une autre question sur l'architecture d'un mesh.
je vois souvent :
la texture du light mapping etant différente par rapport a la texture du mesh
la technique de mapping étant aussi différente , les coordonnées de textures ne peuvent pas être les mêmes.
Faut il recréer un second buffer a qui on lui assigne les même vertice que le buffer original avec des UV et un matérial différent ?

une autre question sur l'architecture d'un mesh.
je vois souvent :
cela indique que l'on peut superposé des buffers ?Fonction...(Param,Param n , num_buffer.l=0)
la texture du light mapping etant différente par rapport a la texture du mesh
la technique de mapping étant aussi différente , les coordonnées de textures ne peuvent pas être les mêmes.
Faut il recréer un second buffer a qui on lui assigne les même vertice que le buffer original avec des UV et un matérial différent ?