j'ai avancé un peu, désormais il y a la gestion des interrupteurs souples et durs avec la fermeture des ponts.
C'est encore un brouillon, mais ça permet de mettre les choses en place.
Par contre comment coderiez vous les niveaux ?
Pour indiquer que tel actionneur agit sur telle pièce ? etc
Pour l'instant je prends un long , et je code un octet pour indiquer le type de pièce, un octet pour indiquer la position en X et un octet pour la postion en Z de la pièce à actionner, et un octet pour indiquer l'action souhaitée (open, close, toggle) , mais ce principe n'est pas convenable il n'est pas assez souple et très limité, je pourrais prendre un quad, mais ça ne résout pas le problème.
Voila la dernière version, ça manque de sons, de textures, de mise à jour de la map quand on perd, de simplification du code, bref tout manque
http://herved25.free.fr/sources/PureBlock.zip