Publié : dim. 25/févr./2007 18:16
@Typhoon
Avec la méthode TRES BIEN PENSEE de Cpl.Bator tu peux TOUT A FAIT faire ce que tu cherches à faire!!! C'est même l'approche la plus intelligente proposée jusqu'ici (j'ai pris le temps de mater le code =).
En fait en prenant ma méthode (enfin celle que tu as adaptée de la mienne) à la sienne, je pense (sûr à plus de 50%) qu'avec ta façon d'organiser tes maps et sa façon de calculer la lumière il suffirait d'appliquer cette méthode non seulement aux tiles mais en plus aux objets présents quelle que soit leur taille ou leur inclinaison. Il faut savoir (même si je parle en théorie je suis sûr de moi) que plus tes sprites seront grands moins ce sera précis.
Maintenant pour parler de la limitation des Sprite3D et notamment la limitation des tailles en 128*128 etc, il faut savoir que tu peux mettre plusieurs éléments si tu veux dans un Sprite3D, après tu ne sélectionne que le rectangle qui t'intéresse avec ClipSprite3D que tu pourras trouver sur le forum.
Dri
Avec la méthode TRES BIEN PENSEE de Cpl.Bator tu peux TOUT A FAIT faire ce que tu cherches à faire!!! C'est même l'approche la plus intelligente proposée jusqu'ici (j'ai pris le temps de mater le code =).
En fait en prenant ma méthode (enfin celle que tu as adaptée de la mienne) à la sienne, je pense (sûr à plus de 50%) qu'avec ta façon d'organiser tes maps et sa façon de calculer la lumière il suffirait d'appliquer cette méthode non seulement aux tiles mais en plus aux objets présents quelle que soit leur taille ou leur inclinaison. Il faut savoir (même si je parle en théorie je suis sûr de moi) que plus tes sprites seront grands moins ce sera précis.
Maintenant pour parler de la limitation des Sprite3D et notamment la limitation des tailles en 128*128 etc, il faut savoir que tu peux mettre plusieurs éléments si tu veux dans un Sprite3D, après tu ne sélectionne que le rectangle qui t'intéresse avec ClipSprite3D que tu pourras trouver sur le forum.
Dri