
Aaarf, je suis tout seul à faire ça encore... pfff

Bon ok, je m'attelle sur la simulation de fluide et grandement inspiré sur un code de C++ (c'est pas moi qui l'a fait) je pourrais l'adapter en PB !

Pour l'instant j'ai trop de problème au niveau de mémoire et de fonctionnement comme système d'OpenGL... On verra si j'arrive et je vous le présenterais bientôt quand j'aurais fini

voilà voilà
Happy coding !