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Re: La v5.20 Beta 1 est sortie

Publié : dim. 30/juin/2013 20:33
par graph100
à l'intérieur des procédures... Lis un peu !

Re: La v5.20 Beta 1 est sortie

Publié : dim. 30/juin/2013 21:28
par SPH
graph100 a écrit :à l'intérieur des procédures... Lis un peu !
Ha, ba c'est pas grave alors... J'utilise aucune procedure dans mes programmes :P

Re: La v5.20 Beta 1 est sortie

Publié : dim. 30/juin/2013 22:27
par comtois
blendman a écrit :Edit : le passage à dx11 est cool aussi, maintenant, tous les exemples 3D fonctionnent sur ma machine en Dx et opengl :)
veinard ! J'ai testé sur 2 machines (une en Windows 7 et l'autre en Windows 8 ), et ça plante sur les 2.
DxDiag m'indique que j'ai bien Dx11 et aucun problème

Re: La v5.20 Beta 1 est sortie

Publié : lun. 01/juil./2013 7:45
par Fred
Tu as quoi dans tes logs ?

Re: La v5.20 Beta 1 est sortie

Publié : lun. 01/juil./2013 7:50
par comtois
Creating resource group General
Creating resource group Internal
Creating resource group Autodetect
SceneManagerFactory for type 'DefaultSceneManager' registered.
Registering ResourceManager for type Material
Registering ResourceManager for type Mesh
Registering ResourceManager for type Skeleton
MovableObjectFactory for type 'ParticleSystem' registered.
OverlayElementFactory for type Panel registered.
OverlayElementFactory for type BorderPanel registered.
OverlayElementFactory for type TextArea registered.
Registering ResourceManager for type Font
ArchiveFactory for archive type FileSystem registered.
ArchiveFactory for archive type Zip registered.
ArchiveFactory for archive type EmbeddedZip registered.
DDS codec registering
FreeImage version: 3.10.0
This program uses FreeImage, a free, open source image library supporting all co
mmon bitmap formats. See http://freeimage.sourceforge.net for details
Supported formats: bmp,ico,jpg,jif,jpeg,jpe,koa,iff,lbm,pbm,pbm,pcd,pcx,pgm,pgm,
png,ppm,ppm,ras,tga,targa,tif,tiff,wap,wbmp,wbm,psd,cut,xbm,xpm,dds,gif,g3,sgi,j
2k,j2c,jp2
PVRTC codec registering
Registering ResourceManager for type HighLevelGpuProgram
Registering ResourceManager for type Compositor
MovableObjectFactory for type 'Entity' registered.
MovableObjectFactory for type 'Light' registered.
MovableObjectFactory for type 'BillboardSet' registered.
MovableObjectFactory for type 'ManualObject' registered.
MovableObjectFactory for type 'BillboardChain' registered.
MovableObjectFactory for type 'RibbonTrail' registered.
*-*-* OGRE Initialising
*-*-* Version 1.8.2 (Byatis)
D3D11 : Direct3D11 Rendering Subsystem created.
1
10
D3D11: Driver Detection Starts
D3D11: Driver Detection Ends
Particle Emitter Type 'Point' registered
Particle Emitter Type 'Box' registered
Particle Emitter Type 'Ellipsoid' registered
Particle Emitter Type 'Cylinder' registered
Particle Emitter Type 'Ring' registered
Particle Emitter Type 'HollowEllipsoid' registered
Particle Affector Type 'LinearForce' registered
Particle Affector Type 'ColourFader' registered
Particle Affector Type 'ColourFader2' registered
Particle Affector Type 'ColourImage' registered
Particle Affector Type 'ColourInterpolator' registered
Particle Affector Type 'Scaler' registered
Particle Affector Type 'Rotator' registered
Particle Affector Type 'DirectionRandomiser' registered
Particle Affector Type 'DeflectorPlane' registered
PCZone Factory Type 'ZoneType_Default' registered
CPU Identifier & Features
-------------------------
* CPU ID: GenuineIntel: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
* SSE: yes
* SSE2: yes
* SSE3: yes
* MMX: yes
* MMXEXT: yes
* 3DNOW: no
* 3DNOWEXT: no
* CMOV: yes
* TSC: yes
* FPU: yes
* PRO: yes
* HT: no
-------------------------
D3D11 : Subsystem Initialising
0.1
*-*-* OGRE Shutdown
Unregistering ResourceManager for type Compositor
Unregistering ResourceManager for type Font
Unregistering ResourceManager for type Skeleton
Unregistering ResourceManager for type Mesh
Unregistering ResourceManager for type HighLevelGpuProgram
Unregistering ResourceManager for type Material
+ InitEngine3D(): OGRE EXCEPTION(7:InternalErrorException): Failed to create Dir
ect3D11 object in D3D11RenderSystem::D3D11RenderSystem at OgreD3D11RenderSystem.
cpp (line 646)

Re: La v5.20 Beta 1 est sortie

Publié : mer. 03/juil./2013 12:01
par blendman
sous win8, j'ai souvent un freeze du compilateur sans raison (les dernières versions pb5.2b4 et b5), et impossible de tuer le processus (purebasic.exe ou autre lié à purebasic). tout ce que je peux alors refaire c'est redémarrer l'ordinateur (un hp)
L'application n'est même pas lancer, aucune ligne n'apparait dans la zone de debug.
y'a-t-il d'autres utilisateurs dans ce cas ?

Pour Comtois : en fait, j'ai retesté les tests 3D, certains ne passent qu'en opengl, et d'autres en dx et opengl, ça dépend des fichiers ^^:
- terrain shadow plante (ima sur renderworld())
- terrainBlend : le terrain n'apparaît pas
- checkobjectvisibility : plantage ima sur renderworld()
- terrain :

Re: La v5.20 Beta 1 est sortie

Publié : mer. 03/juil./2013 13:37
par Micoute
blendman a écrit :sous win8, j'ai souvent un freeze du compilateur sans raison (les dernières versions pb5.2b4 et b5), et impossible de tuer le processus (purebasic.exe ou autre lié à purebasic). tout ce que je peux alors refaire c'est redémarrer l'ordinateur (un hp)
L'application n'est même pas lancée, aucune ligne n'apparait dans la zone de debug.
y'a-t-il d'autres utilisateurs dans ce cas ?
Oui, il y a d'autres utilisateurs dans le même cas, je suis sous win7x64

Re: La v5.20 Beta 1 est sortie

Publié : jeu. 04/juil./2013 8:24
par Mesa
Dans l'exemple "BillBoardGrass.pb, j'ai une erreur mémoire que je corrige en déplaçant la ligne "Parse3DScripts()" sous la ligne "If Screen3DRequester()".

pb5.20b5 XP32b dx9

Mesa.

Re: La v5.20 Beta 1 est sortie

Publié : jeu. 04/juil./2013 9:15
par comtois
Bien que je n'ai jamais rencontré ce problème sur tous les pcs que j'ai pu tester, je pense que c'est une bonne pratique que de placer Add3DArchive() et Parse3DScripts() après l'ouverture d'un écran. C'est notamment obligatoire pour les scriptParticule, alors autant le généraliser. Je modifierai les exemples.