Cpl.Bator a écrit:
iBodyX/Y/Z() me retourne un Invalid memory si il y a plus de 1 body dans la scene.
pareil pour iFreeNode()
Aurais-tu un petit code illustrant le probleme, je n'ai pas reussi a reproduire ce genre de soucis,
y compris avec des scenes contenant plusieurs centaines d'elements, que ce soit pour les fonctions
iBodyX/Y/Z ou iFreeNode() ...
Je ne suis pas sur mon pc , mais c'est simple à reproduire
tu prends l'exemple 82 ( celui ou on lance des cubes dans un niveau de quake 3)
Chaque cube est mis dans une liste chainée
Chaque cube à un temps de vie
si le temps de vie < 0 alors tu le supprimes.
Je voulais la positions des éléments pour simulé une force d'explosion , mais ca plante aussi avec les iBodyN()