L493:
or est un mot clé , remplaçer par ori ou se que tu veut.extern "C" DllExp void iOrientationSprite3D(scene::CSpriteSceneNode* sp, int or)
n3xtd_sprite3d.h
L40:
pareil ici.virtual void setOrientation(int ori);
n3xtD_Bones.cpp doit être renommé en n3xtd_Bones.cpp
n3xtd_sprite3d.cpp
L102:
pareil que les premières erreurs de syntaxes , or en ori.void CSpriteSceneNode::setOrientation(int or)
je te passe les corrections du makefile , pour avoir libN3xtD.a & libN3xtD.so
un simple remplacement de chaine fait l'affaire.
avec ces "petites correction" ca compile sans problèmes , reste à voir les exemples maintenant , si cela marche je te fait un package précompilé pour linux.