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Publié : dim. 30/août/2009 8:26
par Anonyme
Nickel , par contre sous wine sa tourne a une dizaine de FPS
faudrais avoir le choix de la syncro ( paramètres en ligne de commande ?)

Sympatoche la lave :D

Publié : lun. 31/août/2009 9:17
par kelebrindae
@HuitBit:
J'ai remplacé le bête "box" rouge qui figurait la lave par une mosaïque de sprites animés; avec les bulles, je trouve que ça rend plutôt bien 8)... Côté perf, je n'ai pas noté de différences (en désactivant la synchro, j'obtiens à peu près les mêmes FPS).

Score et bonus... J'ai l'intention de le faire, oui. Certains bonus pour rajouter des points, d'autres pour aider un peu (genre "stopper la lave" ou "tuer les chauve-souris").

@Cpl.Bator:
Je ne suis pas familier de Linux/Wine. Que désires-tu exactement: je vire le "setFrameRate" et la synchro dans le "flipBuffers()"? Faut-il alors ajouter un timer pour que le jeu reste à environ 60 FPS?

Publié : lun. 31/août/2009 14:50
par Huitbit
:P
De mieux en mieux!

Publié : lun. 31/août/2009 15:15
par Anonyme
juste le FlipBuffers() , tu devrais laisser le choix. :wink:

Publié : mer. 02/sept./2009 9:40
par kelebrindae
Mise à jour:
- Utilisation de "#PB_Screen_SmartSynchronization" dans le "FlipBuffers" (moins gourmand en ressources CPU?)
- Légères optimisations au niveau de la lave et des plateformes
- Ajout de paramètres en ligne de commande:
  • "-nosync" : le "FlipBuffers" sur fera avec l'option "#PB_Screen_NoSynchronization" (pour Cpl_Bator)
    "-bench" : le jeu tournera aussi vite que possible
    "-bats N" : il y aura N chauve-souris dans le niveau
Et je suis en train de bosser sur les bonus... :wink:

Re: PB 4.31 - Oldskull 2 Revamped !

Publié : lun. 21/sept./2009 13:47
par kelebrindae
Bon, après 2 semaines bien chargées côté boulot, j'ai pu me remettre dans le code et finir les bonus :D ! Ouf!
J'ai mis à jour le zip, que vous trouverez toujours à cet endroit-là: http://keleb.free.fr/codecorner/downloa ... skull2.zip

Parmi les bonus, vous trouverez des fruits, qui rapportent de 250 à 4000 pts, et un certain nombre de reliques découvertes par Oldskull au cours de ses expéditions, et dont les pouvoirs magiques vous aideront dans votre quête:
- Epée Magique de St Zoutigmar le Chatouilleux: Tout saint homme qu'il était, le seigneur Zoutigmar n'hésitait pas à recourir à la violence à l'encontre des monstres, démons, et infidèles de tous poils. Sa collection d'armes, particulièrement vaste, témoigne encore de sa véritable passion pour le bourre-pif en tout genre. Cette épée, par exemple, éliminera à distance une partie des monstres présents à l'écran; c'est toujours bon à prendre...
- Shielderang: Petit bouclier d'acier martelé-main à l'ancienne, le Shielderang est une pièce d'armure peu connue malgré son efficacité. Lancé avec adresse, le Shielderang se met à tournoyer dans les airs autour de vous, hachant menu l'infortunée bestiole qui vous approcherait de trop près.
- Gentelin bleuté: Le Gentelin bleuté est un adorable petit oiseau au regard tendre et à la voix merveilleuse. Entendu à l'aube des jours de printemps, son chant apporte joie et sérénité à l'heureux promeneur qui aura la chance de se trouver à proximité. Par ailleurs, si vous vous le fourrez tout vivant dans la bouche et que vous lui broyez la tête entre les dents avant de l'avaler, il vous confère la faculté de planer dans les airs durant quelques secondes. Et ça au moins, c'est utile.
- Aimant sauvage: A l'inverse des aimants classiques que l'on trouve dans le commerce, qui ont fait l'objet d'un dressage méticuleux afin qu'ils n'attirent que le fer, cet aimant sauvage a gardé intactes ses propriétés d'origine et attire à lui tout objet se trouvant à proximité, qu'il soit composé de métal ferreux ou non.
- Sablier de Perse: Des Sables du Temps, dans un sablier. Pas très utile, car si vous l'utilisez en cuisine, vos oeufs à la coque ne cuiront pas tant qu'il restera du sable dans le sablier; et quand il n'y aura plus de sable, vos oeufs se remettront à cuire mais sans sablier, vous ne pourrez pas savoir quand il sont prêts... M'enfin, ça arrêtera la lave pendant quelques secondes, c'est toujours ça...
- Cadeau Surprise: Un fruit ou un bonus, au hasard. Ben quoi, vous n'aimez pas les surprises ?

Voilà. Vous ne pouvez porter qu'un bonus à la fois, et une fois un bonus activé, il faut attendre que ses effets se terminent pour en déclencher un autre (sauf pour l'épée, qui peut être déclenchée n'importe quand).

Les touches ont un peu changé:
- curseur gauche/droite pour aller à gauche ou a droite
- curseur haut pour sauter
- Espace pour déclencher le bonus que vous transportez.

Bonne chance! (vous en aurez besoin, le jeu est toujours aussi dur :twisted: )

Re: PB 4.31 - Oldskull 2 Revamped !

Publié : lun. 21/sept./2009 19:01
par Huitbit
Well done !
:P
le jeu est toujours aussi dur
ça c'est vrai ça !

C'est quoi la prochaine mise à jour ?

[EDIT] Vraiment sympas les bonus :D ! [EDIT]

Re: PB 4.31 - Oldskull 2 Revamped !

Publié : lun. 21/sept./2009 19:25
par Anonyme
Super , ca a de la gueule ! j'adore ! :mrgreen:

Re: PB 4.31 - Oldskull 2 Revamped !

Publié : lun. 21/sept./2009 19:36
par tmyke
Vraiment excellent :lol:

Par contre effectivement, c'est balaise. Ma survie se compte en secondes... :twisted: (je sent encore la lave me piquer les fesses).Beau boulot. :wink: