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Publié : sam. 27/sept./2008 20:32
par Guimauve
beauregard a écrit :
Guimauve a écrit : Je n'ai pas laissé tombé mon projet de jeu 3D, loin de là. Sauf que le moteur 3D graphique basé sur OpenGL est en chantier, le moteur 3D physique est en chantier et le reste du projet est en chantier lui-aussi. Est-ce que j'ai besoin de mentionner que la charge de travaille à augmenté ?
le choix des outils est des plus important. Dans ton cas, tu conçois tes propres outils, alors que la conception d'un jeu prend déjà beaucoup de temps.
Oui je sais très bien que ça prend du temps mais au risque de me répéter, pour mes besoins spécifiques je dois reprogrammer plus de 80% du moteur 3D fourni dans PureBasic avant même de pouvoir commencer sur le jeu lui-même. Et même arrivé à ce niveau cela restera encore du bricolage amateur. Je me dis que si je dois reprogrammer plus de 80% du moteur alors pourquoi ne pas tout simplement le faire à 100%. Même si ça ajoute plusieurs mois au projet, on devient complètement indépendant. Et pour moi, ça n'a pas de prix !

A+
Guimauve

Publié : lun. 29/sept./2008 11:06
par comtois
Bonne nouvelle, Fred va nous ajouter la possibilité de mettre de la 2D sur la 3D , en s'inspirant de http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/SpriteManager2d

C'est prévu pour la bêta 3 :)