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Publié : mer. 17/sept./2008 19:33
par tmyke
Hmmm, en fait il y a un truc de bizarre. Avec ta dernière version et la boite qui fournis le temps
de génération, j'obtiens 200 ms sur mon Pentium M. Ceci-dit, l'affichage complet de la
planète prend par contre bien un peu plus de 5 sec . Je fais quelque chose qui ne va pas, ou il y a un lézard ?

Publié : mer. 17/sept./2008 19:38
par case
l'apparition graduelle de la planète c'est normal , elle est générée avant d'être affichée et ne s'affiche qu'une fois que c'est fini.

je pourrais l'afficher en entier des l'apparition de la premiere ligne.



ce que j'aurais du faire pour les test en fait...


en tout cas merci pour votre aide :)

Publié : mer. 17/sept./2008 19:42
par tmyke
OK, je comprend mieux maintenant, donc le test va pouvoir se faire avec la boite de dialogue pour nous aider.
Je refais et je te donne les billes... ;)

Publié : mer. 17/sept./2008 19:46
par tmyke
Bon, alors voici les resultats, premier tableau pour le PentiumM 1.6Ghz:

il faut <1 ms pour générer une image de 64
il faut 10 ms pour générer une image de 128
il faut 40 ms pour générer une image de 256
il faut 170 ms pour générer une image de 512

second tableau pour le Q6600 2.4 GHz:

il faut <1 ms pour générer une image de 64
il faut <1 ms pour générer une image de 128
il faut 30 ms pour générer une image de 256
il faut 125 ms pour générer une image de 512

voilà.

Publié : mer. 17/sept./2008 19:47
par Guac
Bah décidément c'est pas mon soir...
J'avais pas vu qu'on en était à la deuxième page, du coup j'éditais mon post de la première :oops:

Alors je post ici... donc pour moi 90 ms pour la 512 avec la version boite de message.

Publié : mer. 17/sept./2008 19:55
par case
super :)


merci a tous pour votre aide et vos conseils :)

Publié : mer. 17/sept./2008 20:30
par Le Soldat Inconnu
Image 512 : 150 ms
256 : 30 ms

sur un PC portable 1.86gHz 1go RAM carte graphique Intel de merde

Après plusieurs planète, l'affichage plante, j'ai une planete en forme de carré gris (mais est-ce du à ma carte graphique de merde ?)

Publié : mer. 17/sept./2008 21:03
par Ar-S
93/94 ms pour la couleur 512
108/109 en noire et blanc !
étonnant :)

Edit : core 2 8200

Publié : mer. 17/sept./2008 21:46
par case
Le Soldat Inconnu a écrit :Image 512 : 150 ms
256 : 30 ms

sur un PC portable 1.86gHz 1go RAM carte graphique Intel de merde

Après plusieurs planète, l'affichage plante, j'ai une planete en forme de carré gris (mais est-ce du à ma carte graphique de merde ?)

non surement un problème dans mon code au niveau de la libération des ressources. je vais voir ca :)



Le Soldat Inconnu, est- ce que tu peux tester çà a nouveau pour les carres gris ?

je pense avoir trouvé un bug qui pourrais en être responsable

sinon j'ai changé la façon donc le programme affiche le temps de génération afin d'éviter d'avoir a faire ok a chaques fois Smile

Publié : mer. 17/sept./2008 23:02
par case
finalement il s'agissait bien d'un problème de fuite memoire je pense l'avoir résolu :) normalement plus de problemes avec F12 non plus. c'etait lié

Publié : ven. 19/sept./2008 8:04
par Ouaf-Ouaf
512 Impec içi sur mon laptop plein a craquer.

1,73 Ghz, 2gb de ram, et heu... une intel pourrav' en carte graphique.

C'est amusant. Les couls sont assez chelou parfois queu même.
Lee... l'apparition de la planète est un peu lent, ça c'est un peu relou.

Ca m'rappel un jeu trop marrant. Tres artisanal mais bien top.


Heu sinon, j'ai un bon tiers de la planète qui tremble pendant l'apparition. ss'chelou. Mais c'est surement dut à ma carte qui gère pas bien la 3D

Publié : ven. 19/sept./2008 8:47
par case
les couleurs c'est completement aléatoire.

et de toutes façons on s'en fiche. qui sait de quel couleur sont les planètes dans l'univers ?

ah ben ça vas être un jeu artisanal ça c'est sur, trop bien je sais pas encore on verra un foi terminé( si je le fini celui la un jour )

:wink: