Page 2 sur 2
Publié : sam. 22/mai/2004 10:58
par cederavic
ben il en existe bien des simulateur de vol, et ils ne rament pas...
Publié : sam. 22/mai/2004 14:10
par cederavic
Publié : sam. 22/mai/2004 18:00
par Backup
toi j'ai l'impression que t'a envie de partir en vacance et de prendre l'avion !!!

Publié : sam. 22/mai/2004 18:18
par cederavic
comment tu as deviner? en juillet je pars en Corse

Publié : sam. 22/mai/2004 18:25
par comtois
Cederavic ,tu as réussi le calcul des normales ? ça m'intéresse

Je viens de le faire avec une méthode ( la classique ) et je vais tester avec une autre méthode que je vais pomper honteusement .
Avec la première méthode j'obtiens bien des effets d'ombres , mais pas comme je le souhaite , alors je vais essayer l'autre méthode .
Si tu as fait quelque chose , je serais intéressé de comparer les méthodes.
Sinon je suis en train d'écrire quelques procédures qui reprennent les commandes de darkbasic pour la gestion des matrices .
Comme
SET MATRIX HEIGHT Numéro de Matrice, X, Z, Hauteur
Et je vais en ajouter une qui manquait dans Dark , c'est
FACETTE HEIGHT X,Z,Hauteur ( élève les 4 points d'une facette à la même hauteur)
Bon les deux là sont faites ,ensuite il faudra une fonction qui retourne la hauteur d'un point sur la matrice .Et la gestion des textures .
Publié : mer. 01/juin/2005 12:14
par GG
Cederavic,
Sur quelles bases es tu parti ? Une scannérisation de cartes ? Je compte personnellement partir sur un scan de carte IGN.
Publié : mer. 01/juin/2005 17:00
par comtois
Fweil avait aussi bossé sur le sujet
http://purebasic.hmt-forum.com/viewtopic.php?t=762
il utilise des cartes issues de données USGS
Publié : ven. 03/juin/2005 6:20
par cederavic
on bossai ensemble sur le sujet
