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Publié : sam. 22/mai/2004 10:58
par cederavic
ben il en existe bien des simulateur de vol, et ils ne rament pas...

Publié : sam. 22/mai/2004 14:10
par cederavic
un soleil, des nuages, un terrain.... ben oui, j'avais oublier les ombres des nuages :lol: les voilas :

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:)

Publié : sam. 22/mai/2004 18:00
par Backup
toi j'ai l'impression que t'a envie de partir en vacance et de prendre l'avion !!! :D :D

Publié : sam. 22/mai/2004 18:18
par cederavic
comment tu as deviner? en juillet je pars en Corse :P :lol:

Publié : sam. 22/mai/2004 18:25
par comtois
Cederavic ,tu as réussi le calcul des normales ? ça m'intéresse :)
Je viens de le faire avec une méthode ( la classique ) et je vais tester avec une autre méthode que je vais pomper honteusement .

Avec la première méthode j'obtiens bien des effets d'ombres , mais pas comme je le souhaite , alors je vais essayer l'autre méthode .

Si tu as fait quelque chose , je serais intéressé de comparer les méthodes.

Sinon je suis en train d'écrire quelques procédures qui reprennent les commandes de darkbasic pour la gestion des matrices .

Comme SET MATRIX HEIGHT Numéro de Matrice, X, Z, Hauteur
Et je vais en ajouter une qui manquait dans Dark , c'est FACETTE HEIGHT X,Z,Hauteur ( élève les 4 points d'une facette à la même hauteur)

Bon les deux là sont faites ,ensuite il faudra une fonction qui retourne la hauteur d'un point sur la matrice .Et la gestion des textures .

Publié : mer. 01/juin/2005 12:14
par GG
Cederavic,

Sur quelles bases es tu parti ? Une scannérisation de cartes ? Je compte personnellement partir sur un scan de carte IGN.

Publié : mer. 01/juin/2005 17:00
par comtois
Fweil avait aussi bossé sur le sujet

http://purebasic.hmt-forum.com/viewtopic.php?t=762

il utilise des cartes issues de données USGS

Publié : ven. 03/juin/2005 6:20
par cederavic
on bossai ensemble sur le sujet ;)