Proxs !! mon petit langage de Programmation ....
Au fait !!! Pour l’esthétique vous préférez quoi :
Si(on)
Calcule(n)
Calucle_fin
Etc….
Ou bien :
Si_on
Calcule_n
Calcule_fin
Etc…
Question pour ceux qui ont utilisé mon programme bien sur ^^
Au passage ça serait vraiment sympa si quelqu’un de vous essai de créer un petit jeux avec, histoire de me donner ses impressions … Merci à l’avance.
Utilisez cette version… j’ai fait quelque modifications dans l’IDE.
http://www.sendspace.com/file/egm9e6

Si(on)
Calcule(n)
Calucle_fin
Etc….
Ou bien :
Si_on
Calcule_n
Calcule_fin
Etc…
Question pour ceux qui ont utilisé mon programme bien sur ^^
Au passage ça serait vraiment sympa si quelqu’un de vous essai de créer un petit jeux avec, histoire de me donner ses impressions … Merci à l’avance.

Utilisez cette version… j’ai fait quelque modifications dans l’IDE.
http://www.sendspace.com/file/egm9e6

et pourquoi pasMytic a écrit :Au fait !!! Pour l’esthétique vous préférez quoi :
Si(on)
Calcule(n)
Calucle_fin
Etc….
Ou bien :
Si_on
Calcule_n
Calcule_fin
Etc…
if eu lieu de Si(on)
et endif au lieu de Si(off) ??

ou bien
Si eu lieu de Si(on)
et fin_si au lieu de Si(off) ??

comme je te l'ai ecrit, le coté parenthese complique la lecture pour rien

@Dobro
Mais quand j’y pense ! Sa causera un petit problème pour l’aide, vu que l’aide se basera sur les Noms de Base et non les perso…
Au fait !! j’ai oublier de vous préciser que mon langage Proxs à un petit avantage qui le rend unique ?!
Je vous explique :
Heu… non je vous schématise c’est plus représentatif :

J’ai même envisager de rendre les Goto (saute()) avec saut variable !
Genre mettre Goto variable
Donc le saut change selon la variable. Mais je l’ai désactivé pour le moment dans la version beta.
Vous me direz que ça ne sert à rien !!
Ben… si au contraire ; ça évitera les IF a = 2 Goto 2 ; IF a = 3 Goto 3 !! Il vous suffira de faire Goto a. Donc un gain de temps et de vitesse.

Mais quand j’y pense ! Sa causera un petit problème pour l’aide, vu que l’aide se basera sur les Noms de Base et non les perso…
Au fait !! j’ai oublier de vous préciser que mon langage Proxs à un petit avantage qui le rend unique ?!
Je vous explique :
Heu… non je vous schématise c’est plus représentatif :

J’ai même envisager de rendre les Goto (saute()) avec saut variable !
Genre mettre Goto variable
Donc le saut change selon la variable. Mais je l’ai désactivé pour le moment dans la version beta.
Vous me direz que ça ne sert à rien !!
Ben… si au contraire ; ça évitera les IF a = 2 Goto 2 ; IF a = 3 Goto 3 !! Il vous suffira de faire Goto a. Donc un gain de temps et de vitesse.

Ca c'est amusant parce que ça se rapproche de l'assembleurMytic a écrit :@Dobro
Mais quand j’y pense ! Sa causera un petit problème pour l’aide, vu que l’aide se basera sur les Noms de Base et non les perso…
Au fait !! j’ai oublier de vous préciser que mon langage Proxs à un petit avantage qui le rend unique ?!
Je vous explique :
Heu… non je vous schématise c’est plus représentatif :
J’ai même envisager de rendre les Goto (saute()) avec saut variable !
Genre mettre Goto variable
Donc le saut change selon la variable. Mais je l’ai désactivé pour le moment dans la version beta.
Vous me direz que ça ne sert à rien !!
Ben… si au contraire ; ça évitera les IF a = 2 Goto 2 ; IF a = 3 Goto 3 !! Il vous suffira de faire Goto a. Donc un gain de temps et de vitesse.

En purebasic on peut aussi faire quelque chose de ressemblant avec un select/case