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Publié : ven. 06/juil./2007 13:48
par Backup
j'ai mis a jour mon dernier listing Tron
en améliorant la gestion des collisions, en principe, ça ne devrai plus déconner !

Publié : ven. 06/juil./2007 14:15
par Thyphoon
Dobro a écrit :j'ai mis a jour mon dernier listing Tron
en améliorant la gestion des collisions, en principe, ça ne devrai plus déconner !

il doit manqué une partit du code car j'ai un message d'erreur sur les Gosub.... ligne 382 :Gosub message_gagne_perdu (il ne trouve pas message_gagne_perdu)
Publié : ven. 06/juil./2007 14:17
par Backup
Thyphoon a écrit :Dobro a écrit :j'ai mis a jour mon dernier listing Tron
en améliorant la gestion des collisions, en principe, ça ne devrai plus déconner !

il doit manqué une partit du code car j'ai un message d'erreur sur les Gosub.... ligne 382 :Gosub message_gagne_perdu (il ne trouve pas message_gagne_perdu)
oui !!

j'ai ete trop pressé comme d'hab
c'est arrangé !
je vais essayer d'améliorer la jouabilité, car actuellement faut etre tres precis du clavier pour arriver a battre Tron !!

Publié : ven. 06/juil./2007 14:21
par Thyphoon
Dobro a écrit :
oui !!

j'ai ete trop pressé comme d'hab
c'est arrangé !
je vais essayer d'améliorer la jouabilité, car actuellement faut etre tres precis du clavier pour arriver a battre Tron !!

Super ....

Publié : ven. 06/juil./2007 14:23
par Backup
c'est toutefois possible de le battre la preuve

score 3 pour moi 1 pour lui !!
on peu envisager 2 choses !! pour la suite !
une equipe se charge de faire la partie en reseau !! (j'y connais rien en reseau)
et pourquoi pas en faire une version 3D avec Dreamotion

l'algo reste le meme , c'est juste une activation du moteur 3d
ça ne devrai pas etre trop difficile , je pense

Publié : ven. 06/juil./2007 14:35
par Thyphoon
Une fois qu'on a compris le truc ça devient assez simple de le battre...

On peu le forcer a boucler assez facilement et rapidement en allant a 90° part rapport a lui une fois qu'on a touché le mur, lui finit part bouclé sur lui même réduisant son espace vital

Publié : ven. 06/juil./2007 15:02
par Backup
Thyphoon a écrit :Une fois qu'on a compris le truc ça devient assez simple de le battre...

On peu le forcer a boucler assez facilement et rapidement en allant a 90° part rapport a lui une fois qu'on a touché le mur, lui finit part bouclé sur lui même réduisant son espace vital

oui !

c'est une methode, a condition que son espace vitale soit plus petit que le notre, car lui saura boucler tres serré, alors que nous non !

Publié : ven. 06/juil./2007 15:08
par Thyphoon
Dobro a écrit :
oui !

c'est une methode, a condition que son espace vitale soit plus petit que le notre, car lui saura boucler tres serré, alors que nous non !

oui c'est un peu le problème

j'ai réussi a gagner 12 contre 9...C'est usant lollllllll
J'ai quand même du mal avec les commandes...des fois je perd pour des erreurs bêtes
Publié : ven. 06/juil./2007 18:27
par Backup
Thyphoon a écrit :Dobro a écrit :
oui !

c'est une methode, a condition que son espace vitale soit plus petit que le notre, car lui saura boucler tres serré, alors que nous non !

oui c'est un peu le problème

j'ai réussi a gagner 12 contre 9...C'est usant lollllllll
J'ai quand même du mal avec les commandes...des fois je perd pour des erreurs bêtes
l'autre solution consiste a faire comme Droopy
c'est a dire attribuer les fleches de direction absolu
(la fleche gauche ne sert a allez qu'a gauche de l'ecran !!)
j'ai voulu les commandes comme un véhicule droite-gauche en relatif a la position de l'objet , si l'objet descend, la flèche droite fera aller l'objet vers la gauche de l'écran , et a droite de l'écran si l'objet monte !!
ça complique un peu, l'esprit, mais c'est pas plus mal en fait, faut bien corser un peu

Publié : ven. 06/juil./2007 19:19
par Thyphoon
Dobro a écrit :
l'autre solution consiste a faire comme Droopy
c'est a dire attribuer les fleches de direction absolu
(la fleche gauche ne sert a allez qu'a gauche de l'ecran !!)
j'ai voulu les commandes comme un véhicule droite-gauche en relatif a la position de l'objet , si l'objet descend, la flèche droite fera aller l'objet vers la gauche de l'écran , et a droite de l'écran si l'objet monte !!
ça complique un peu, l'esprit, mais c'est pas plus mal en fait, faut bien corser un peu

Encore plus sympa serait lorsqu'on tourne d'avoir des angles différents....(360° de liberté) :oP
Publié : sam. 07/juil./2007 15:32
par flaith
Droopy a écrit :J'ai corrigé en supprimant le thread qui gérait les scores
ca marche mieux

, dernière petite chose, si le tron se déplace sur la zone où est affiché le score, on perd....
Publié : sam. 07/juil./2007 20:13
par Droopy
ca marche mieux , dernière petite chose, si le tron se déplace sur la zone où est affiché le score, on perd....
Salut Flaith, je le savais mais ce Tron c'est juste pour m'initier à la 2D.
Je suis en train de continuer la 2D par la gestion de Sprite en Drag and Drop ( Style déplacement de cartes ou Dominos )
Publié : sam. 07/juil./2007 21:39
par flaith
Ok, alors bonne initiation
