Page 2 sur 3
Publié : mer. 04/juil./2007 18:11
par comtois
si tu cherches toujours des idées, il y a les
novendiales
Les thèmes sélectionnés sont:
1. éléments naturels (18pts)
2. 3 touches (17pts)
3. ombre/lumière (16pts)
3. construction (16pts)
5. laser (11 pts)
5. évolution (11 pts)
Il y a un vote jusqu'au vendredi 6 juillet pour choisir le sujet parmi ces thèmes ,et ensuite tu as 9 jours pour proposer quelque chose. Tu peux aller voir les codes des novendiales 1 et 2
ICI et
là
Publié : mer. 04/juil./2007 21:04
par ATHOW
C'est bien ces petits défis, j'approuve !
Il faut choisir un seul thème, ou tous ? Car ce que j'ai commencé rentre dans la catégorie "3 touches" et également "ombre/lumière"
Bon, 9 jours, je suis incapable de finir quoi que ce soit (je peux programmer que la nuit, donc...), donc je pense pas participer...
Publié : dim. 08/juil./2007 20:16
par beauregard
ATHOW a écrit :C'est bien ces petits défis, j'approuve !
Heu, bonjour, je suis nouveau, alors il est fort possible que je sois hors sujet, mais je me lance: après un jeu modeste, je pense qu'il faut passer à quelques chose de plus consistant (les petits jeux gratuit pullulent sur le net).
Alors courage, et lancez vous dans un grand projet.
En 2D, tout seul c'est possible mais faut persever quand même, voir s'acharner.
En 3D, seul c'est voué à l'echec, ne serait que parce que cette technologie n'est pas encore arrivé à maturité (dans 10 ans, peut être ?). Quoi que:
http://www.revioo.com/news/elsa-physx-n10934.html
le PhysX est loin d'avoir fait ses preuves et l'arrivée massive des processeurs multicores devrait encourager les développeurs à exploiter les capacités de calculs des coeurs du CPU inutilisés plutôt que de recourir au PhysX quasiment inexistant sur le marché.
et zut!
Publié : dim. 08/juil./2007 21:57
par Anonyme
de toutes facon, le problème n'est pas le code en lui même , beaucoup d'entre nous sont capable de faire un STR ou bien même un RPG , même la 3D est à la portée de certain, mais le hic c'est bien les graphismes, c'est long, c'est chiant, et il faut avoir du talent contrairement à de la connaissance.
C'est pour cela qu'un amateur fera toujours des petits projet seul, un gros est voué à l'echec dans la plupart des cas.
le jeu vidéo ? du contenu, avec plus ou moins de contenant.
Publié : lun. 09/juil./2007 0:10
par beauregard
"mais le hic c'est bien les graphismes, c'est long, c'est chiant, et il faut avoir du talent contrairement à de la connaissance."
oui Cpl.Bator, je confirme. Car pour 1H de programmation, je passe en moyenne 7H à modéliser/animer. Et comme je ne réussi pas du 1er coup à faire quelque chose de joli, ou au moins acceptable, je dois bien souvent refaire le travail.
Mais avec les machines d'aujourd'hui( depuis 2005 je pense) et les logiciels, c'est quand même plus facile que dans les années 90, (sans même évoquer la période Amiga). Bref, il n'y a plus de contrainte technique( pour la 2D), et sur ma machine de développement, déjà vieille d'un an, je ne saurais même pas te dire combien de polygone j'utilise pour mon personnage principal par exemple, car ça ne pose plus problème... le grand luxe quoi !
Si tu n'arrive pas à dessiner, même un schtroumpf

, c'est pas grave, mais faut apprendre à modéliser.... et faire simple. regarde les jeux game boy les plus vendu, beaucoup ont un contenant simpliste, mais un contenu( possibilité d'action et interactions) harmonieux.
tout seul:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia
http://fr.wikipedia.org/wiki/Another_Wo ... %C3%A9o%29
Re: Cherche des idées de jeu à développer...
Publié : ven. 21/déc./2007 22:53
par SPH
minirop a écrit :ATHOW a écrit :j'ai un peu de temps, mais je sais pas trop en faire
bienvenu au club ^^
comme jeu jamais réaliser çà va être dur.

J'ai du temps et je sais en faire. Et j'ai des idées. Bon bin...
Allez, je vais recoder ca avec des trucs nouveaux (tres prenant ce jeu) :
http://www1.jeux.com/jeux/jeux.php?VIDJeux=3380
14*14
Publié : sam. 22/déc./2007 0:59
par beauregard
cela me rappelle un jeu homebrew sur gameboydualscreen, plop invaders. j'ai réalisé quelques images mis sur le forum( qui a des ratés):
http://www.dev-fr.org/projets/, le jeu où j'interviens pour la 1er fois:
http://www.dev-fr.org/projets/(nds)-plop-invaders/135/ , et là l'auteur du jeu a gentillement intégré mes premières images:
http://www.dev-fr.org/projets/(nds)-plop-invaders/150/ dans une version nommée Plop_Invaders_0_52b
et voici les denière images, pas intégré par l'auteur par contre:

de gauche à droite:
le mangaka
le présentateur du 20H00
l'entraineur de rugby
le révolté( au doigt levé)
le molosse rose
l'extra pas sympa ?
http://www.dev-fr.org/projets/(nds)-plop-invaders/150/
Ah, j'ai enfin compris où ça coince, notre forum n'apprécie pas les parenthèses !!!
Re: Cherche des idées de jeu à développer...
Publié : dim. 30/déc./2007 18:07
par SPH
SPH a écrit :minirop a écrit :ATHOW a écrit :j'ai un peu de temps, mais je sais pas trop en faire
bienvenu au club ^^
comme jeu jamais réaliser çà va être dur.

J'ai du temps et je sais en faire. Et j'ai des idées. Bon bin...
Allez, je vais recoder ca avec des trucs nouveaux (tres prenant ce jeu) :
http://www1.jeux.com/jeux/jeux.php?VIDJeux=3380
J'ai commencé le jeu en PB. Il n'y a que le fond, des icones, de la transparence et un reflet. Ca ne bouge pas encore car je dois décider si la mise en "page" est correcte.
http://xmas.free.fr/====.zip
Il y aura un menu en bas avec du mana et des pouvoirs a developper pour plus facilement passer les levels.
le nom du zip fait un peu peur
Publié : mar. 01/janv./2008 14:42
par beauregard
tout s'affiche correctement sur mon vieux PC, mais je me pose une question: pourquoi avoir choisis le mode plein écran? aurais-tu rencontré un problème avec le mode fenêtré ?
Publié : mer. 09/janv./2008 11:17
par Polux
Cpl.Bator a écrit :de toutes facon, le problème n'est pas le code en lui même , beaucoup d'entre nous sont capable de faire un STR ou bien même un RPG , même la 3D est à la portée de certain, mais le hic c'est bien les graphismes, c'est long, c'est chiant, et il faut avoir du talent contrairement à de la connaissance.
C'est pour cela qu'un amateur fera toujours des petits projet seul, un gros est voué à l'echec dans la plupart des cas.
Tout est faisable

bientôt je me lance sur un RPG

( quoique le bomberman j'aime bien aussi...

)..
Publié : mer. 09/janv./2008 12:18
par djes
Polux a écrit :Cpl.Bator a écrit :de toutes facon, le problème n'est pas le code en lui même , beaucoup d'entre nous sont capable de faire un STR ou bien même un RPG , même la 3D est à la portée de certain, mais le hic c'est bien les graphismes, c'est long, c'est chiant, et il faut avoir du talent contrairement à de la connaissance.
C'est pour cela qu'un amateur fera toujours des petits projet seul, un gros est voué à l'echec dans la plupart des cas.
Tout est faisable

bientôt je me lance sur un RPG

( quoique le bomberman j'aime bien aussi...

)..
Ce ne serait pas un certain projet au FJV qui t'a donné l'envie?
N'empêche que si on avait de tels graphistes ça irait plus vite...
des écoles d'arts
Publié : ven. 11/janv./2008 11:17
par beauregard
djes a écrit :N'empêche que si on avait de tels graphistes ça irait plus vite...
bonjour, je pense que tu peux contacter un graphiste, et lui présenter ton projet du moment. S'il trouve ton jeu amusant( avec un truc artistique pour éveiller son inspiration)...
... tout en lui proposant, et là c'est le plus important, d'être co-auteur lors du dépôt du jeu. Et bien tu devrai trouver le bon co-équipier( ici, en Tunisie, Corée du sud, ou même Japon, il y a à travers le monde de talentueux graphistes qui ne seront jamais propriètaire, même un petit peu, de leurs oeuvres( encore une injustice) ).
Publié : ven. 11/janv./2008 12:59
par Ar-S
Polux a écrit :Cpl.Bator a écrit :de toutes facon, le problème n'est pas le code en lui même , beaucoup d'entre nous sont capable de faire un STR ou bien même un RPG , même la 3D est à la portée de certain, mais le hic c'est bien les graphismes, c'est long, c'est chiant, et il faut avoir du talent contrairement à de la connaissance.
C'est pour cela qu'un amateur fera toujours des petits projet seul, un gros est voué à l'echec dans la plupart des cas.
Tout est faisable

bientôt je me lance sur un RPG

( quoique le bomberman j'aime bien aussi...

)..
Je ne me suis JAMAIS autant marré qu'avec Dynablaster sur Amiga avec les copains (partis à 4 en même temps ! - 2 joysticks + 2 aux claviers). C'était le pied total.
Tout comme Worms qui est une référence du fun ! Et avant lui les Lemmings qui était bien drôle aussi.
Des jeux qui ne doivent pas être trop difficile à réaliser (tout est relatif) mais qui ont une durée de vie immense !
Publié : lun. 11/févr./2008 8:25
par Ouaf-Ouaf
Bon je suis pas *legraphistedeouf*, mais :
J'ai fait 3 ans de tradi et cette année j'apprends toshop en solo.
Je commence à prendre mes marques, je fais des trucs pas trop dégueulasses et si je boss moins de 50h par semaine sur mon Pc je culpabilise :
Alors pitié ! Donnez moi du taff !! xD
Pour vous donner une idée, ben y a mon Ankhmatov, sinon ben j'ai un myspace avec quelques travaux (âmes sensibles arrêtez vous au strip vertical de TinTin (j aurais prévenus) ) :
http://www.myspace.com/y3an Humm.. Mais j'ai fait des progrès récemment qui s'y retrouvent pas forcement.. fin bref
Je suis partant pour du bomberman, du dynamite blaster, du space invader.. Tant qu'on discute bien avant

. Çà peux être très intéressant pour moi de bosser ça
Foilà foilà..
Publié : mer. 13/févr./2008 13:08
par comtois
Ouaf-Ouaf a écrit :
Alors pitié ! Donnez moi du taff !! xD
Salut, j'ai du taff pour toi
je voudrais améliorer les textures de ce jeu
http://www.purebasic.fr/french/viewtopic.php?t=7071
Tu aurais une petite idée de comment faire ?
Peut-être lui donner un style plus cartoon, en changeant le décors aussi.
Tu penses que c'est dans tes cordes ?