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Publié : sam. 17/déc./2005 0:46
par Chris
Tu peux aussi faire des boutons avec les coins arrondis, ovales, triangulaires, en forme d'étoiles, ronds, etc....
Publié : sam. 17/déc./2005 1:15
par CameleonTH
J'essairais de faire des boutton avec des coins arrondis et sa sera vraiment bien

.
Publié : sam. 17/déc./2005 1:50
par Frenchy Pilou
Publié : sam. 17/déc./2005 7:03
par comtois
Observe comment fonctionnent les gadgets , par exemple un CheckBoxGadget
tu ne peux le sélectionner que si tu fais un front montant dessus , et tu ne peux l'activer que si tu fais un front descendant dessus. C'est valable pour tous les gadgets.En gros il faut que tu simules un LBUTTONDOWN , et un LBUTTONUP.
Avec ta démo , si on garde le bouton de la souris appuyé , on peut valider tout ce qu'on veut , on se baladant sur les checkbox ou les boutons.
C'est peut-être volontaire après tout ?
Tiens j'ai retrouvé le post où j'avais fait une tentative aussi , je m'étais grandement inspiré des gadgets de purebasic pour le nom des fonctions
http://purebasic.hmt-forum.com/viewtopi ... =g2dgadget
Publié : sam. 17/déc./2005 9:34
par julien
bon travail, par contre chez moi l'application prend 100% du CPU
Publié : sam. 17/déc./2005 11:02
par CameleonTH
Pour Comtois :
J'avais remarquer le probléme de la souris et j'étai en train de résoudre le probléme (enfin j'essai)

.
Pour Julien :
Moi aussi sa prend 100% du CPU mais c'est pas grave.

Publié : sam. 17/déc./2005 14:54
par Dräc
Perso, je t’encourage à continuer, car déjà peu de librairies de ce genre existent en PB et elles s’avèrent très utiles pour les jeux!
Ta démo montre que tu gérer l’itéraction des éléments, ce qui est bien !
Par contre, il n’est pas possible de juger de la philo d’utilisation de la librairie, ce qui limite mon jugement et mes remarques techniques pour l'instant.
Enfin pour un jeu, il faut que l’apparence des éléments soient personnalisables afin de pouvoir faire autant une GUI à la StarCraft qu’à la WarCraft par exemple.
Voila et bon code!