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Publié : ven. 07/oct./2005 16:13
par bernard13
merci comtois j'ai touy sorti sur mon imprimante et je suis entrain d'apprendre

à quand la suite sur les combats de monstres

merci merci tu es le meilleur

Publié : ven. 07/oct./2005 18:25
par comtois
J'en étais à 30 ou 40% , et en voulant le copier sur un autre pc , j'ai fait une mauvaise manip , je ne détaille pas ici , mais j'ai tout perdu .

Alors j'attends de retrouver la motivation pour le reprendre , et d'avoir un peu de temps libre.

Publié : sam. 08/oct./2005 12:42
par lionel_om
:? :cry:
Pas cool.

J'ai failli faire la mm chose avec mon lecteur MP3 : ALP
Heuresement je faisait des sauvegardes (archives RAR)

Publié : ven. 08/sept./2006 11:59
par comtois
J'ai retrouvé un peu de courage pour commencer le dernier tut, je voulais surtout utiliser les dernières maps, cette fois ci on peut entrer dans deux maisons, et ouvrir un coffre.
Je n'ai pas adapté les fonctions de combat, ça m'intéresse moins cette partie.
S'il y a un volontaire pour poursuivre le tutoriel , je reste disponible s'il a besoin d'infos.

MrCool le webmaster du G.C.N. m'a proposé de créer le projet sur la forge du GCN. là aussi je n'aurai pas forcément le temps de m'en occuper, aussi s'il y a des volontaires, qu'ils s'annoncent. (Je viens de faire la demande d'enregistrement d'un projet, j'attends la réponse)

En attendant vous pouvez tout récupérer sur mon site
Lien supprimé pour récupérer de la place sur mon site

[EDIT]Désormais le zip se trouve ici
https://forge.games-creators.org/projec ... purebasic/

ou lire ce dernier tutoriel ici

ou voir les sourcessur le wiki en attendant que quelqu'un les mette sur la forge du GCN.

[EDIT]
Ce dernier tutoriel est mis à jour pour la version 4.0, il englobe les fonctions des tutoriels précédents.

(Les autres étaient réalisés avec la version 3.94.)

Publié : ven. 08/sept./2006 14:51
par lionel_om
Super tes tutos !

Publié : ven. 08/sept./2006 20:00
par comtois
ok le compte sur la forge du GCN est ouvert, c'est ici

https://forge.games-creators.org/projec ... purebasic/

Pour l'instant je me suis contenté de mettre le fichier zip en téléchargement.

Publié : dim. 10/sept./2006 5:46
par comtois
j'ai plein de défis à proposer :)

Le premier consisterait à finir le tutoriel en ajoutant les deux procédures pour le combat, et la gestion des fondues enchainées.
ça permettrait de finir la mise à niveau par rapport aux tutoriels originaux écrits en C.

Pour les procédures gérant le combat, le principe des pointeurs est le même que le reste (fichiers event.pb ou sprite.pb par exemple).

Pour les fondues enchainées j'avais commencé à faire des tests l'année dernière, je gérais moi même l'algo de transparence entre deux images, ça m'aurait permis ensuite d'y ajouter les effets de transition avec les masques.

L'effet de transparence entre deux images fonctionne (j'avais posté le résultat sur le forum), mais c'est terriblement lent.

Donc soit il faut trouver une autre solution qui permet un traitement sur les images très rapide, soit gérer une autre façon de faire des transitions entre deux images.
Autrefois les transitions se faisaient sous forme de mosaïque, on pourrait aussi adopter cette méthode et même créer un éditeur pour définir plus facilement une séquence de transition.


Ensuite dans un deuxième temps, il serait intéressant de faire évoluer ces tutoriels en y ajoutant la gestion de la souris pour les menus
et un pathfinding pour déplacer le personnage principal, et vos propositions d'amélioration sont les bienvenues.

Un truc qui serait sympa à faire aussi c'est de créer un petit éditeur de map (en restant simple) qui permettrait d'intégrer les événements du jeu.
On pourrait générer automatiquement les différents fichiers *.map , *.event et *.sprite et créer ainsi encore plus de maps pour les démos.

Ensuite, il y a le débogage du code, il y a sûrement des améliorations à apporter ici ou là.

Maintenant que le projet se trouve sur la forgeil est plus aisé de travailler à plusieurs dessus.
Certains voulaient travailler en équipe c'est l'occasion, il suffit de s'inscrire sur le projet :)

Publié : dim. 10/sept./2006 11:14
par lionel_om
J'ai fait un éditeur de map pour mon RPG, tu peux récupérer les sources si tu veux... (éditeur 2 couches). Les événements je les gérer avec un autre programme...
Il est dispo ici

Publié : dim. 10/sept./2006 12:16
par comtois
Je vais y jeter un oeil, merci

Publié : dim. 10/sept./2006 20:06
par comtois
Salut lionel_com

C'est pas mal ton éditeur, seulement j'avais en tête de le faire avec des gadgets pour un futur tutoriel sur le GCN, j'ai pas encore mis d'exemple d'application.

Pour info j'ai enfin réussi à mettre tous les sources sur la forge
Ceux qui sont intéressés pour bosser dessus, il faut installer Tortoisesvn
à ne pas confondre avec Tortoisecvs, je viens de l'apprendre :)

Et ensuite de créer un dossier vide pour récupérer les sources.
et faire un checkout avec pour adresse
pour modifier les fichiers et faire un commit ,je suppose qu'il faudra vous inscrire sur la forge.

Publié : mar. 12/sept./2006 21:50
par comtois
pour info j'ai démarré un autre tutorielsur la réalisation d'un éditeur de map.
L'objectif étant aussi de montrer comment créer une application.

Il faudra que ça reste simple ( c'est un tutoriel ), tout en étant pratique pour créer facilement des maps pour compléter la démo avec le RPG 2D.

Pour l'instant j'ai rédigé au fil de l'eau , tout ce qui me passait par la tête.
J'ai jeté les idées en vrac.

Pour ceux qui ont eu la curiosité d'aller lire l'article, mais aussi la page discussion, vous aurez remarqué que je cherche des volontaires pour participer à ce projet.

ça sera l'occasion de bosser à plusieurs sur un projet, en utilisant la forge.