j'ai plein de défis à proposer
Le premier consisterait à finir le tutoriel en ajoutant les deux procédures pour le combat, et la gestion des fondues enchainées.
ça permettrait de finir la mise à niveau par rapport aux tutoriels originaux écrits en C.
Pour les procédures gérant le combat, le principe des pointeurs est le même que le reste (fichiers event.pb ou sprite.pb par exemple).
Pour les fondues enchainées j'avais commencé à faire des tests l'année dernière, je gérais moi même l'algo de transparence entre deux images, ça m'aurait permis ensuite d'y ajouter les effets de transition avec les masques.
L'effet de transparence entre deux images fonctionne (j'avais posté le résultat sur le forum), mais c'est terriblement lent.
Donc soit il faut trouver une autre solution qui permet un traitement sur les images très rapide, soit gérer une autre façon de faire des transitions entre deux images.
Autrefois les transitions se faisaient sous forme de mosaïque, on pourrait aussi adopter cette méthode et même créer un éditeur pour définir plus facilement une séquence de transition.
Ensuite dans un deuxième temps, il serait intéressant de faire évoluer ces tutoriels en y ajoutant la gestion de la souris pour les menus
et un pathfinding pour déplacer le personnage principal, et vos propositions d'amélioration sont les bienvenues.
Un truc qui serait sympa à faire aussi c'est de créer un petit éditeur de map (en restant simple) qui permettrait d'intégrer les événements du jeu.
On pourrait générer automatiquement les différents fichiers *.map , *.event et *.sprite et créer ainsi encore plus de maps pour les démos.
Ensuite, il y a le débogage du code, il y a sûrement des améliorations à apporter ici ou là.
Maintenant que le projet se trouve sur la
forgeil est plus aisé de travailler à plusieurs dessus.
Certains voulaient travailler en équipe c'est l'occasion, il suffit de s'inscrire sur le projet
