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Publié : mer. 23/mars/2005 19:19
par Backup
bon une ultime et derniere version dispo ici
http://michel.dobro.free.fr/bidouilles/space_i.zip
j'ai nettoyé mon code (je gerai plein d'images inutiles !!

)
j'ai rajouté les scores points et vies avec une petite anime pour rendre ça dynamique
j'ai pas programmé la sauvegarde !!
j'ai ajouté des sprites "bombe" qui traverse l'ecran
de façon a forcer le joueur a se deplacer dans celui-ci !!
voila amusez vous bien et n'hesitez pas a cracher dans la soupe
ça la rend meilleur !!
maintenant je fait plus que ça !!

Publié : dim. 27/mars/2005 15:09
par Oliv
Je viens de tester c'est sympa mais j'ai commenté le "IF....ENDIF" ligne1075 car j'avais un zouli "Array index out of bound"
Publié : dim. 27/mars/2005 18:44
par Backup
c'est de la faute de Japbe et son mode F5 qui lance le programme
meme si il y a des erreurs !!
le sous programme " hasard" devrai etre :
Code : Tout sélectionner
;{; hazard:
hazard:
; tire au hasard une colonne pour les sprites disparus !!
For uu=0 To 9
If ennemi1(uu)\vie=0
ennemi1(uu)\x=64+Random(EcranX-128)-64
EndIf
If ennemi2(uu)\vie=0
ennemi2(uu)\x=64+Random(EcranX-128)-64
EndIf
If ennemi3(uu)\vie=0
ennemi3(uu)\x=64+Random(EcranX-128)-64
EndIf
Next uu
If gellule_vie(1)\vie=0
gellule_vie(1)\x=64+Random(EcranX-128) -64
gellule_vie(1)\y=-64
EndIf
If bombe(uu)\vie=0
bombe(uu)\y=Random(EcranY)
EndIf
Return
;}
et oui il faut boucler sur 10 elements de 0 a 9
alors qu'avant je bouclai de 0 a 10 ça fait 11 elements !!
grosse faute d'innatention de ma part !!
Merci je vais de ce pas corriger l'archive !!

Publié : dim. 27/mars/2005 19:47
par Oliv
Dobro a écrit :
c'est de la faute de Japbe et son mode F5 qui lance le programme
meme si il y a des erreurs !!
...........
et oui il faut boucler sur 10 elements de 0 a 9
alors qu'avant je bouclai de 0 a 10 ça fait 11 elements !!
grosse faute d'innatention de ma part !!
JaPBe ou toi alors ?????

. Sinon je l'avais lancé avec F6

Publié : dim. 27/mars/2005 21:28
par Backup
JaPBe ou toi alors ????? . Sinon je l'avais lancé avec F6
ben d'abord moi !

mais le mode F5 de japbe permet
de lancer une appli buggée !! (sans le debuggeur)
et j'ai pris l'habitude avec le compilateur (lorsque je l'utilisais avant y a longtemps) du pure d'appuyer sur F5
mais oui heureusement qu'il y a F6 avec japbe ! mais le F5 est une touche que j'affectionne avec JAPBE car elle ne me met pas le nez dans mes erreurs !

(contrairement a toi !

)
ya pas une touche anti-Oliv ??

Publié : dim. 27/mars/2005 23:21
par Oliv
La touche "masse" ou la touche "coups de marteau" marchent assez bien.
Sinon moi j'ai mis un peu de temps aussi à m'habituer à F5-F6 (2mois environ) mais à l'utilisation je trouve ça pratique

Publié : lun. 28/mars/2005 11:00
par Backup
c'est clair je panique avec seulement 2 touches (F5-F6)
t'imagine le "boulet" !!
en tous cas merci encore pour tes remarques !
ps : je note que t'a pas raler pour le squattage de ta routine de "sino-text"
moi qui voulais te faire raler ! ya pas moyen alors !!

Publié : lun. 28/mars/2005 11:08
par Oliv
Au contraire, enfin si tu y tiens :
Franchement tu aurais pu éviter, ou au moins le marquer en grand et en vert au début, voir en utilisant aussi ma routine pour bien le faire voire pendant 2-3minutes avant de jouer quand même

, j'attends tes plus plates
excuses
ça va comme ça ?

Publié : mar. 29/mars/2005 5:49
par garzul
Ah enfin le sujet jeu est relancé

Merci Dobro =)
Publié : jeu. 31/mars/2005 21:28
par Backup