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Publié : sam. 08/janv./2005 22:20
par Marcus
l'écran demandé est du 1024x768x32 75hz
y'a pas de librairie Sprite3D

Publié : dim. 09/janv./2005 12:04
par Dräc
Bingo!
Mon écran ne supporte pas mieux que 800x600x24...
Tu peux facilement, si tu le désires, adapter l'écran avec les commandes de la librairie DeskTop... mais bon je crois que tu es au courant :D (because Pure1945)

Publié : dim. 09/janv./2005 12:38
par garzul
Sans probléme moi non plus ( bravo pour ton prog :P )

Publié : lun. 10/janv./2005 13:08
par Marcus
Mon écran ne supporte pas mieux que 800x600x24...
Dsl mon truc demande un 1024x768 75hz une simple moniteur 17pouces a 100€ affiche cela !
Tu peux facilement, si tu le désires, adapter l'écran avec les commandes de la librairie DeskTop...
la methode pour afficher du 1024x768 sur du 800x600 consiste a utiliser une affichage OpenWindowedScreen() avec un RedimensionnementAuto .
Probleme c'est pas du vrai plein ecran , c'est lourd a trainer et pas fluide .
mais bon je crois que tu es au courant (because Pure1945)
au courant de quoi ? de la librairie DeskTop ???
lol, j'utilisais deja des commandes dll faite en c++ pour le pure avec que Fred ne la sorte cette lib

Publié : lun. 10/janv./2005 22:29
par Dräc
Marcus a écrit :
Mon écran ne supporte pas mieux que 800x600x24...
Dsl mon truc demande un 1024x768 75hz une simple moniteur 17pouces a 100€ affiche cela !
Tu continues à supposer, tout comme pour les caractéristiques de l’écran, le type de matériel d’un joueur :!:
Personnellement, j’ai un ordinateur portable et il est donc assez difficile d’interchanger l’écran, tu en conviendras !
Marcus a écrit :
Tu peux facilement, si tu le désires, adapter l'écran avec les commandes de la librairie DeskTop...
la methode pour afficher du 1024x768 sur du 800x600 consiste a utiliser une affichage OpenWindowedScreen() avec un RedimensionnementAuto .
Probleme c'est pas du vrai plein ecran , c'est lourd a trainer et pas fluide .
Il y a plusieurs méthodes en réalité dont une basée sur le paramétrage qui ne devrait en rien altérer les qualités actuelles de ton jeu.
Mais libre à toi (bien sur) de l’entreprendre ou non…
Marcus a écrit :
mais bon je crois que tu es au courant (because Pure1945)
au courant de quoi ? de la librairie DeskTop ???
lol, j'utilisais deja des commandes dll faite en c++ pour le pure avec que Fred ne la sorte cette lib
Je faisais juste allusion au post intitulé « Pure1945 » où je parle du meme sujet que celui sur lequel nous débattons actuellement, à savoir : rendre autant que possible un jeu (ou programme en général) polyvalent en cherchant à gérer les différences de conf d’un ordinateur.
La premiere de ces taches est donc de gérer les caractéristiques de l’écran, car simples à obtenir et à traiter (grace notamment à la librairie DeskTop).
Cela peut tout simplement se limiter à un message d’erreur (" Impossible d’ouvrir un écran 1024x768 " ) comme cela peut conduire à pouvoir jouer au jeu.

C’est un des aspect, à mon goût, du développement d’un jeu.

Tu avoueras, tout de même, qu’il est dommage que ton jeu ne puisse pas s’afficher sur un écran 800x600 !

Publié : lun. 10/janv./2005 22:49
par Marcus
Tu avoueras, tout de même, qu’il est dommage que ton jeu ne puisse pas s’afficher sur un écran 800x600
Désolé pour le choix 1024x768 :? c'est le standart à ce jour .
Il y a plusieurs méthodes en réalité dont une basée sur le paramétrage qui ne devrait en rien altérer les qualités actuelles de ton jeu.
je ne connais pas cette methode .
Cela peut tout simplement se limiter à un message d’erreur (" Impossible d’ouvrir un écran 1024x768 " ) comme cela peut conduire à pouvoir jouer au jeu.
ceci n'est pas un jeu complet mais simplement une beta du moteur principal de mon invaders

je vais essayer de te faire une version compatible avec ton materiel , que tu puisses avoir une idée . fluidité non garanti :wink:

Publié : lun. 10/janv./2005 23:31
par Marcus
Dräc ,
Version 800x600 windowsScreen redimensionnée :
http://purebasicmeslog.chez.tiscali.fr/ ... marcus.zip
prendre les medias dans la version normale:
http://www.creationperso.com/invaders_beta1.zip

ps:
sont en rade chez wanadoo
Merci Garzul pour l'ebergement :wink:

Publié : mar. 11/janv./2005 0:35
par Dräc
Cette fois pas de message d’erreur :) mais un bel écran gris à la place !! :?
Si tu as utilisé un OpenWindowedScreen(), je n’ai pas plus d’explications en absence de code source, désolé…

Publié : mar. 11/janv./2005 9:13
par Marcus
t'as surement du lancer le nouveau exe sans les medias :?

Sinon, Dsl ça marche mon truc :)

Publié : mar. 11/janv./2005 19:54
par Dräc
Marcus a écrit :t'as surement du lancer le nouveau exe sans les medias :?
S’il suffit de substituer l’exe d’origine par le nouveau, c’est ce que j’ai fait… donc rien !
Marcus a écrit :Sinon, Dsl ça marche mon truc :)
Allez! C’est pas grave ! :wink:

Publié : mer. 12/janv./2005 22:32
par garzul
De rien Marcus :)

ooh : )

Publié : dim. 23/janv./2005 19:18
par Ouaf-Ouaf
Bon trip le p'tit space invaders 8)
J'ai commencé un petit invader comme ça il y a deux trois jours. La seule particularitée du programme pour l'instant c'est le fond étoilé qui est divisé en 3 plans plus ou moins lointains, donc avec des etoiles plus ou moins grosses et un vitesse plus ou moin elevée, ca donne un effet marrant, surtout quand on se deplace sur les côtés...
J'espere que je pourrais vite l'uploader sur mon site (pour l'instant ca marche pas).

Ah au faite, j'ai eu l'idée de programmer ce jeu quand j'ai decouvert que le site "DoYouSpaceJunkie.com" avais fermé ses portes. Space Junkie c'est un bêêêête de petit jeu trop joli dont j'etait super nostalgique. J'ai d'ailleur fini par le re trouver sur un site chinois ^^
( http://toget.pchome.com.tw/intro/game_s ... /2037.html )

Bonne continuation Marcus

Publié : dim. 23/janv./2005 21:15
par Marcus
Merci Ouaf-Ouaf

Ce petit jeu est effectivement exellent au niveau gameplay :)

j'espere que Mamadoo va se speeder de remetre leur ftp en service ,
deja 1 mois en rade :evil:

Publié : jeu. 27/janv./2005 22:29
par Marcus
http://perso.wanadoo.fr/marcus.zone/fic ... eta148.zip

j'ai un peu avancé , surtout optimisé pour la suite ....