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Re: PureBasic 5.50 Beta est disponible

Publié : mar. 07/juin/2016 13:25
par falsam
Merci Mesa pour cette traduction.
Fred a écrit :GetFunctionEntry_() attend une chaine ascii, donc il faut utiliser Ascii() avant d'appeler la fonction (c'est l'API qui veut ca, ce n'est pas un bug). D'ailleurs, il est preferable d'utiliser OpenLibrary()/GetFunction() pour eviter ce genre de probleme.
je disais juste que la façon de coder pour FModex fonctionnait avec les versions précédentes de PureBasic.

Re: PureBasic 5.50 Beta est disponible

Publié : mar. 07/juin/2016 14:39
par blendman
Mouhouhouhou cette méga classe de la topissitude :mrgreen:

Bon, j'ai testé et déjà, il y a des choses qui m'ont plu direct : PathPointY(),PathPointX(),PathPointAngle(),AddPathSegments(),PathSegments(), bounding box of a path, etc :) hou, pinaise !

Par contre, pour les commandes 3D, lorsque je teste PickBody(), ça me dit que ça n'est pas une fonction, un tableau, etc.. ;).

Un grand merci Fred, et un grand bravo pour cette nouvelle version ;).

Re: PureBasic 5.50 Beta est disponible

Publié : mar. 07/juin/2016 18:00
par comtois
blendman a écrit :Par contre, pour les commandes 3D, lorsque je teste PickBody(), ça me dit que ça n'est pas une fonction, un tableau, etc.. ;).
tu as testé l'exemple BodyPick.pb ?

Parce que ce n'est pas PickBody() mais BodyPick() qu'il faut tester :)

[EDIT]
Je me demandais pourquoi il y avait un clin d'oeil ? J'ai compris
Added:PickBody() to easily manipulate a 3D body with mouse

Re: PureBasic 5.50 Beta est disponible

Publié : mar. 12/juil./2016 9:58
par falsam
Fantaisie Software n'est pas encore parti en vacance. Le développement de la version 5.50 de PureBasic progresse et Fred vous propose de tester la phase Beta 2 de cette version de PureBasic.

- Correction des bugs rencontrés dans la précédente Beta
- Mise à jour de SQlite vers la version 3.13.0

PS : Cette version est accessible uniquement par les détenteurs d'une licence PureBasic.

Re: PureBasic 5.50 Beta est disponible

Publié : lun. 18/juil./2016 9:32
par Micoute
Mise à jour de la version 5.50 Beta 3.

Re: PureBasic 5.50 Beta est disponible

Publié : mar. 19/juil./2016 20:13
par MetalOS
Mince toujours pas de mise a jour de Cegui pour les gadget3d.

Re: PureBasic 5.50 final est disponible

Publié : lun. 25/juil./2016 9:38
par falsam
La version finale de PureBasic 5.50 est disponible.

Re: PureBasic 5.50 final est disponible

Publié : lun. 25/juil./2016 9:41
par Micoute
Merci, tu es vraiment prompt !

Re: PureBasic 5.50 final est disponible

Publié : lun. 25/juil./2016 12:46
par Marc56
FormDesigner: On a gagné le wysiwyg pour les tailles fontes dans les textegadget :) ... mais perdu l'affichage de la couleur du texte et du fond en mode graphique :(

Bug ou impossibilité technique d'avoir les deux fonctionnalités ?

Re: PureBasic 5.50 final est disponible

Publié : lun. 25/juil./2016 16:53
par Bernie
Merci pour cette nouvelle version

Re: PureBasic 5.50 final est disponible

Publié : jeu. 04/août/2016 21:52
par Patrick88
je viens d'installer cette nouvelle version, je suis épaté par les nouvelle fonctions 3d de création de véhicule... :roll:
petite question, la démo avec la coccinelle baja, d’où vient ce mesh, c'est un truc trouvé dans les ressources d'ogre ou ça été modélisé par comtois (ou autre) ?

Pat

Re: PureBasic 5.50 final est disponible

Publié : ven. 05/août/2016 10:02
par Guillot
la 5.50 bug sur la création de texture

voir:
http://www.purebasic.fr/french/viewtopi ... 13&t=15580

à metalos:
ouai, les gadget3d, c'est une grosse lacune de la 3d
j'ai commencer à les refaire a partir de sprite, mais y'a du boulot...

Re: PureBasic 5.50 final est disponible

Publié : ven. 05/août/2016 10:45
par falsam
j'ai commencer à les refaire a partir de sprite, mais y'a du boulot...
J'espere que tu vas ouvrir un post pour suivre l’évolution de ton travail.