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Re: [2D] Sokoban Like
Publié : mar. 16/févr./2016 12:58
par Ar-S
Tu aurais mis Sankukai j'aurai tiqué mais Sokoban ne ne connaissais pas

Re: [2D] Sokoban Like
Publié : mar. 16/févr./2016 13:50
par falsam
Nouvelle version
■ Adieu templates : Voici deux nouveaux codes.
- SokobanEditor.pb agrémenté d'un menu pour créer, sauver, éditer, renommer et supprimer des niveaux.
- Sokoban.pb pour jouer les niveaux.
■Téléchargement sur la plateform Github
https://github.com/falsam/SokobanLike/a ... master.zip
Re: [2D] Sokoban Like
Publié : mar. 16/févr./2016 15:12
par Micoute
Merci falsam pour ce partage.
Re: [2D] Sokoban Like
Publié : mar. 16/févr./2016 21:41
par venom
Merci falsam ça risque de me servir
@++
Re: [2D] Sokoban Like
Publié : mer. 17/févr./2016 0:01
par falsam
Petite erreur dans la conception du niveau 13. Correction effectuée.
Télécharger Sokoban Like
https://github.com/falsam/SokobanLike/a ... master.zip
Remplacer le dossier Levels de votre installation par celui se trouvant dans le fichier compressé.
Re: [2D] Sokoban Like
Publié : mer. 17/févr./2016 8:54
par Kwai chang caine
Cool ce petit bonhomme qui pousse
Merci pour le partage

Re: [2D] Sokoban Like
Publié : mer. 17/févr./2016 11:26
par Mindphazer
Salut Falsam
Beau boulot
Pour info, ça fonctionne très bien sur OSX, en changeant dans tous les chemins le "\" par "/"
Juste un CompilerIf à ajouter pour rendre le tout full crossplatform

Re: [2D] Sokoban Like
Publié : jeu. 18/févr./2016 0:24
par falsam
venom a écrit :Merci falsam ça risque de me servir

@++
J'espére bien
Micoute a écrit :Merci falsam pour ce partage.
Kwai chang caine a écrit :Cool ce petit bonhomme qui pousse.Merci pour le partage

De rien Micoute et KCC. Vous avez réussi les 15 niveaux ?
Mindphazer a écrit :Pour info, ça fonctionne très bien sur OSX, en changeant dans tous les chemins le "\" par "/"
Merci pour ce commentaire. Normalement ça devrait aussi fonctionner sous Linux avec la meme manipulation. Comme pour KCC, tu as réussi les 15 niveaux ?
Re: [2D] Sokoban Like
Publié : jeu. 18/févr./2016 7:35
par Mindphazer
falsam a écrit :Merci pour ce commentaire. Normalement ça devrait aussi fonctionner sous Linux avec la meme manipulation. Comme pour KCC, tu as réussi les 15 niveaux ?
Heuuu... a vrai dire, la dernière fois que j'ai joué, c'était dans un autre millénaire.... Chuis un peu rouillé.....

Re: [2D] Sokoban Like
Publié : jeu. 18/févr./2016 9:17
par Fred
Sympa le code !

Re: [2D] Sokoban Like
Publié : jeu. 18/févr./2016 10:11
par blendman
Sympathique tout ça, merci falsam.
Très bonne idée les vidéos, elles parlent d'elles-mêmes (je n'ai pas encore regardé le code ^^)

.
Re: [2D] Sokoban Like
Publié : jeu. 18/févr./2016 14:01
par falsam
Merci pour ces derniers commentaires.
J'ai publié une vidéo présentant le gameplay des niveau 1 à 5 de ce jeu.
https://www.youtube.com/watch?v=zCgT4lhwu3k
Re: [2D] Sokoban Like
Publié : jeu. 18/févr./2016 14:31
par Marc56
Je me rappelle avoir joué à ça en 1990... (oh, p... il y 26 ans!) sur un 286 à 12MHz écran VGA en mode CGA (cyan, magenta, noir, blanc) pas de carte son, pas de joystick.
En regardant les autres vidéos d'origine de ce jeu en dosbox sur youtube, je me souviens de toutes les séquences de transition et j'hésite entre séquence émotion et gros coup de vieux

Mais c'était une grande époque pour les amateurs: tout était à découvrir

(en testant et en lisant l'OI et autres journaux)
Le côté intéressant c'est que de tous les langages que j'ai pu utiliser depuis, PureBasic est le seul avec qui j'ai retrouvé le coté
fun de la programmation
Merci pour ce partage.
Re: [2D] Sokoban Like
Publié : jeu. 18/févr./2016 21:46
par venom
Une chose est sur, c'est que quand je compare ton code et le mien, Je me dit que je n'ai pas les bonnes méthode de programmation
Le tiens plus petit avec un meilleur résultat que le mien lol
En tout cas, il est sympa a jouer.
@++
Re: [2D] Sokoban Like
Publié : lun. 22/févr./2016 20:26
par falsam
■ Modification du player.
- Ajout d'un sélecteur de niveau.
https://github.com/falsam/SokobanLike/a ... master.zip