Organiser un code pour le jeu
Re: Organiser un code pour le jeu
Corrigé. Bon, la prochaine fois que je poste un truc sur le forum, je compile avant é_è
Re: Organiser un code pour le jeu
Merci poshu pour ton exemple de code, je vais y regarder de plus près pour mieux comprendre le déroulement.
Encore merci.
@++
Encore merci.
@++
Windows 10 x64, PureBasic 5.73 x86 & x64
GPU : radeon HD6370M, CPU : p6200 2.13Ghz
GPU : radeon HD6370M, CPU : p6200 2.13Ghz
Re: Organiser un code pour le jeu
Tu veux dire quand il fait ça :
Là il stocke l'adresse de la fonction dans la variable GameState.
Ensuite il utilise cette adresse pour appeler la fonction avec CallFunctionFast()
Question syntaxe il aurait été plus juste d'écrire :
Car GameState est un pointeur vers la fonction, mais comme PB affecte le type .i par défaut ça revient au même.
Dans PB, mettre @ devant une variable, un tableau, une liste chainée ou une fonction revoit l'adresse mémoire de celle-ci
Code : Tout sélectionner
GameState = @Option()
Ensuite il utilise cette adresse pour appeler la fonction avec CallFunctionFast()
Question syntaxe il aurait été plus juste d'écrire :
Code : Tout sélectionner
*GameState = @Option()
Dans PB, mettre @ devant une variable, un tableau, une liste chainée ou une fonction revoit l'adresse mémoire de celle-ci
_________________________________________________
Mon site : CeriseCode (Attention Chantier perpétuel
)
Mon site : CeriseCode (Attention Chantier perpétuel
