Page 2 sur 2

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : jeu. 19/déc./2013 21:00
par falsam
Juste pour voir si le souci de Blendman vient de là, tu pourrais faire une version OpenGL :)

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : jeu. 19/déc./2013 22:38
par poshu
Ouais, je vais faire ça, mais là je suis sur mon macbook pro.

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : ven. 20/déc./2013 3:30
par flaith
Felicitations Poshu, 72heures a trois c'est du bon boulot :D

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : ven. 20/déc./2013 15:40
par poshu
Bon, bah suite aux demandes un peu partout et au (très) grand nombre de téléchargements: on va faire une version plus complète, avec toutes les idées qu'on a du supprimer pendant la Ludum Dare parce qu'on était trop court en temps.

Merci à tout le monde d'avoir essayé notre jeu, ça fait vraiment plaisir ^_^

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : ven. 20/déc./2013 19:57
par poshu
On vient de publier notre post mortem, jetez-y un coup d’œil, ça a été instructif pour nous.

Re: Rogue Rush: notre soumission à la Ludum Dare Jam!

Publié : ven. 20/déc./2013 20:07
par falsam
poshu a écrit :On vient de publier notre post mortem.
The SchizoKoa Team :mrgreen: