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Publié : mar. 31/août/2004 9:30
par Le Soldat Inconnu
pour une image, DrawingBuffer ne marche pas ... zut alors ... faut obligatoirement être sur le screen ou sur un sprite ???
c'est pas ce que j'ai compris en lisant l'aide
Publié : mar. 31/août/2004 16:28
par Backup
ce que j'ai remarqué c'est que pour que ça marche il faut le faire apres (juste apres) le " StartDrawing(SpriteOutput(#Sprite)) " pour un sprite
et StartDrawing(ImageOutput() ) pour une image ..

Publié : lun. 23/janv./2006 16:01
par Niffo
Je resors ce vieux thread pour dire que moi aussi je suis chagriné de ne pas pouvoir utiliser "DrawingBuffer()" après un "StartDrawing(ImageOutput())" :'( :'(
(Même juste après le "StartDrawing()", ça ne fonctionne pas !)