Re: [PB 5.10b2] - Explosions + Physique
Publié : jeu. 17/janv./2013 6:46
Tu n'aura pas une vitesse exploitable à proprement parlé, mais une direction non normalisé.
En calculant la longueur de ce vecteur tu auras une vitesse donnée entre 2 intervalles de temps.
Ps: pour normaliser le vecteur. Tu le divisé par sa longueur.
Ensuite je t'avouerais que par manque de temps je me suis pas plonger dans le code d'ogre / bullet depuis un bout de temps. Comtois sera plus à même de te répondre.
@++
En calculant la longueur de ce vecteur tu auras une vitesse donnée entre 2 intervalles de temps.
Ps: pour normaliser le vecteur. Tu le divisé par sa longueur.
Ensuite je t'avouerais que par manque de temps je me suis pas plonger dans le code d'ogre / bullet depuis un bout de temps. Comtois sera plus à même de te répondre.
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