
Yrahen, un jeu textuel
Re: Yrahen, un jeu textuel
Je te confirme que sous Windows 7 ca fonctionne 

Re: Yrahen, un jeu textuel
Windows 7 32 bits c'est ok donc? Merci de cette confirmation, me voila rassuré 

"L'imagination est plus importante que la connaissance."
Re: Yrahen, un jeu textuel
Tu veux faire un jeu texte a la "livre dont vous etes le hero" ?
!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!
//// Informations ////
Intel Core i7 4770 64 bits - GTX 650 Ti
Version de PB : 6.12LTS- 64 bits
Re: Yrahen, un jeu textuel
Le principe reprend celui du "livre dont vous etes le heros", mais en plus poussé.
Par ailleurs, je veux rendre la creation de ce genre de jeux possible pour n'importe qui. Comme je l'ai dit précédement, des fonctions simples sont a la disposition des "developpeurs" pour que la creation d'une histoire soit un jeu d'enfant.
Un exemple concret avec une potion de vie :
Ou encore une pierre de survie :
( ce ne sont que des exemples, mais ca illustre un peu ce que je disais au dessus )
L'interpreteur gere lui meme le fait que le joueur consomme la potion, et donc qu'il a une potion en moins dans l'inventaire ect..
Je suis toujours en train de rediger une doc qui sera publiée avec le logiciel de realisation d'histoire ( pas beaucoup de temps en ce moment, le taff, pokemon noire 2 toussa toussa quoi. ) Par ailleurs, le temps de libre qu'il me reste est consacré en partie a ma femme et a l'amelioration de l'interpreteur, en fonction des critiques des testeurs.
Par ailleurs, je veux rendre la creation de ce genre de jeux possible pour n'importe qui. Comme je l'ai dit précédement, des fonctions simples sont a la disposition des "developpeurs" pour que la creation d'une histoire soit un jeu d'enfant.
Un exemple concret avec une potion de vie :
Code : Tout sélectionner
Afficher:Vous gagnez 10points de vie!
Ajouter vie:10
Code : Tout sélectionner
Afficher:Vous utilisez la pierre de rappelle, qui vous ramene au village, vous soigne et vous rend votre mana.
Ajouter vie:MAX
Ajouter mana:MAX
Deplacer:Village
L'interpreteur gere lui meme le fait que le joueur consomme la potion, et donc qu'il a une potion en moins dans l'inventaire ect..
Je suis toujours en train de rediger une doc qui sera publiée avec le logiciel de realisation d'histoire ( pas beaucoup de temps en ce moment, le taff, pokemon noire 2 toussa toussa quoi. ) Par ailleurs, le temps de libre qu'il me reste est consacré en partie a ma femme et a l'amelioration de l'interpreteur, en fonction des critiques des testeurs.
"L'imagination est plus importante que la connaissance."
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Re: Yrahen, un jeu textuel
Bonjour
j'ai telecharger le launcher et une fois exceuter le laucher et qu'il me dis qu'il ya une nouvelle version j'ai un message qui me dis : echec au telechargement .
j'ai tester le launcher sur 2 pc different et j'ai le meme message .
j'ai telecharger le launcher et une fois exceuter le laucher et qu'il me dis qu'il ya une nouvelle version j'ai un message qui me dis : echec au telechargement .
j'ai tester le launcher sur 2 pc different et j'ai le meme message .
Jbernard13
Re: Yrahen, un jeu textuel
Merci pour cette remarque. J'ai eu de legers soucis avec l'hebergement, il est possible que ca vienne de la. Peux tu reessayer stp? 

"L'imagination est plus importante que la connaissance."
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Re: Yrahen, un jeu textuel
Yrahen a écrit :Merci pour cette remarque. J'ai eu de legers soucis avec l'hebergement, il est possible que ca vienne de la. Peux tu reessayer stp?
c'est bon ça marche c'est sympas mais j'ai pas trop lire sur un écran ..
Jbernard13
Re: Yrahen, un jeu textuel
Tu dois vouloir dire "j'aime" j'imagine^^
Il y en a beaucoup des commes toi. J'avais pensé a reprendre un des post de dobro, ou il explique coment installer la voix "virginie" dans un prgm, mais impossible de retrouver le post. Ca peut etre une idée d'ajout, pourquoi pas?
Il y en a beaucoup des commes toi. J'avais pensé a reprendre un des post de dobro, ou il explique coment installer la voix "virginie" dans un prgm, mais impossible de retrouver le post. Ca peut etre une idée d'ajout, pourquoi pas?
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Re: Yrahen, un jeu textuel
http://www.purebasic.fr/french/viewtopi ... ie#p143390Yrahen a écrit :J'avais pensé a reprendre un des post de dobro, ou il explique coment installer la voix "virginie" dans un prgm, mais impossible de retrouver le post.
- nemerod256
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Re: Yrahen, un jeu textuel
coté graphique
je te fais des image simple mais qui seront dans la situation
actuel de la page en coure
exemple:
-situation: combat
-mob: elfe
image que je ferai se un elfe avec le décor du lieu
PS: tu a pas répondu a la question qui et plus haut
cordialement nemerod256
je te fais des image simple mais qui seront dans la situation
actuel de la page en coure
exemple:
-situation: combat
-mob: elfe
image que je ferai se un elfe avec le décor du lieu
PS: tu a pas répondu a la question qui et plus haut
cordialement nemerod256
purebasic 5.00
minecraft (en jeu (redstone))
perturbe les programme 32 et 64-bit directement dans la RAM du pc !!! (aussi se que je crée avec purebasic (rien que pour le lol ou a des fin de débogage)
bref rien que du plaisir !!!!!
minecraft (en jeu (redstone))
perturbe les programme 32 et 64-bit directement dans la RAM du pc !!! (aussi se que je crée avec purebasic (rien que pour le lol ou a des fin de débogage)
bref rien que du plaisir !!!!!
Re: Yrahen, un jeu textuel
Nemerod256, peux tu reformuler ta question stp, je n'ai pas bien compris.
"L'imagination est plus importante que la connaissance."
- nemerod256
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Re: Yrahen, un jeu textuel
oui je disait bien plus haut
en plus simple sur 2 message
" bonjour, yrahen
je voudrais bien t'aidé pour l'histoire du jeu
avec juste qu'elle que élément et pas une liste ou des map de 2Km
et de plus si tu veux mettre qu'elle que graphique je veux bien encore t'aidé
si tu est d'accore dit le moi on se prendra un temps pour parlé de tous sa
j’écris bien parlé (via Skype)
et si tu veux faire du propre sur ton code je suis la aussi
a oui aussi je suis libre sur c'est plage de temps
19H00 a 2H00 tous les jours de la semaine sauf le samedi et dimanche
14H00 a 1H00 pour les 2 dernier jours de la semaine
et je suis dispo même les jours de fête
en plus simple sur 2 message
" bonjour, yrahen
je voudrais bien t'aidé pour l'histoire du jeu
avec juste qu'elle que élément et pas une liste ou des map de 2Km
et de plus si tu veux mettre qu'elle que graphique je veux bien encore t'aidé
si tu est d'accore dit le moi on se prendra un temps pour parlé de tous sa
j’écris bien parlé (via Skype)
et si tu veux faire du propre sur ton code je suis la aussi
a oui aussi je suis libre sur c'est plage de temps
19H00 a 2H00 tous les jours de la semaine sauf le samedi et dimanche
14H00 a 1H00 pour les 2 dernier jours de la semaine
et je suis dispo même les jours de fête
purebasic 5.00
minecraft (en jeu (redstone))
perturbe les programme 32 et 64-bit directement dans la RAM du pc !!! (aussi se que je crée avec purebasic (rien que pour le lol ou a des fin de débogage)
bref rien que du plaisir !!!!!
minecraft (en jeu (redstone))
perturbe les programme 32 et 64-bit directement dans la RAM du pc !!! (aussi se que je crée avec purebasic (rien que pour le lol ou a des fin de débogage)
bref rien que du plaisir !!!!!
Re: Yrahen, un jeu textuel
Bonjour nemerod256.
Merci pour ta proposition, mais helas je la décline. Je m'explique :
Premiererement les graphismes : Après longue reflexion, je ne veux pas que les jeux en aient. D'une part parce que cela va a l'encontre de l'esprit des jeux textuels ( je trouve ), et d'autres part parce que cela alourdirait le jeu, qui doit etre reellement minimaliste.
Second point : Le code. Encore une fois, c'est gentil de proposer, mais je veux travailler seul. D'une part parce que c'est un reve d'enfant qui se concretise petit a petit, mais aussi parce qu'il m'arrive de ne pas pouvoir coder pendant quelques temps ( comme c'est le cas en ce moment, boulot ect.. ), je ne veux pas que la programmation devienne une contrainte, et une equipe transformerait ce projet en obligation.
Enfin : L'histoire du jeu. Sur ce point, pourquoi pas. Je t'y encourage meme. Une fois que j'aurais fini la doc ( que je dois finir depuis une bonne semaine, mais encore une fois, le temps se fait rare, et 24h c'est pas assez dans une journée. ), rien ne t'empeche de prendre l'histoire fournie et de la modifier a ta guise, ou de creer la tienne sans problemes. Elle sera alors disponible pour tout les autres joueurs.
Merci pour ta proposition, mais helas je la décline. Je m'explique :
Premiererement les graphismes : Après longue reflexion, je ne veux pas que les jeux en aient. D'une part parce que cela va a l'encontre de l'esprit des jeux textuels ( je trouve ), et d'autres part parce que cela alourdirait le jeu, qui doit etre reellement minimaliste.
Second point : Le code. Encore une fois, c'est gentil de proposer, mais je veux travailler seul. D'une part parce que c'est un reve d'enfant qui se concretise petit a petit, mais aussi parce qu'il m'arrive de ne pas pouvoir coder pendant quelques temps ( comme c'est le cas en ce moment, boulot ect.. ), je ne veux pas que la programmation devienne une contrainte, et une equipe transformerait ce projet en obligation.
Enfin : L'histoire du jeu. Sur ce point, pourquoi pas. Je t'y encourage meme. Une fois que j'aurais fini la doc ( que je dois finir depuis une bonne semaine, mais encore une fois, le temps se fait rare, et 24h c'est pas assez dans une journée. ), rien ne t'empeche de prendre l'histoire fournie et de la modifier a ta guise, ou de creer la tienne sans problemes. Elle sera alors disponible pour tout les autres joueurs.
"L'imagination est plus importante que la connaissance."