[AIDE PUREBASIC] Mises à jour.
- falsam
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Re: [AIDE PUREBASIC] Mises à jour.
Bonjour Mesa, effectivement ça fonctionne sous cette forme là. Quelques réponses plus haut j'ai transmis le fichier de cette manière.
Configuration : Windows 11 Famille 64-bit - PB 6.20 x64 - AMD Ryzen 7 - 16 GO RAM
Vidéo NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti - Résolution 1920x1080 - Mise à l'échelle 125%
Vidéo NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti - Résolution 1920x1080 - Mise à l'échelle 125%
Re: [AIDE PUREBASIC] Mises à jour.
Merci pour vos encouragements, ça me fait très plaisir
Mesa.


Mesa.
Re: [AIDE PUREBASIC] Mises à jour.
@ Mesa
Salut
Je te signale un petit manque dans la doc.
a DrawinMode
#PB_2DDrawing_Outlined , fonctionne aussi avec PrinterOutput()
Bon courage pour la suite
Michel
Salut
Je te signale un petit manque dans la doc.
a DrawinMode
#PB_2DDrawing_Outlined , fonctionne aussi avec PrinterOutput()

Bon courage pour la suite
Michel
Re: [AIDE PUREBASIC] Mises à jour.
au sujet de la partie 3d - ogre
il ne me semble pas avoir vu dans la doc comment ogre représentait les objets sur l'écran
lien vers le wiki = http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-ind ... nd_Vectors
Ogre utilise l'axe des x et z pour le plan horizontal et l'axe des x et y comme plan vertical
l'axe des x va du côté gauche vers le côté droit de l'écran, le côté droit dans la direction x positive.
l'axe des y va du bas vers le haut de l'écran, le haut étant la direction y positive.
l'axe des z dans et hors de l'écran, hors de l'écran étant la direction z positive

n'étant ni pilote de chasse, ni pilote de ligne, j'ai un peu de mal avec les notions de pitch, roll et yaw ...
lien vers le wiki = http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-ind ... ials#Scale

ces fonctions servent à faire pivoter l'objet en utilisant le lacet, tangage, roulis.
Pitch = tangage est une rotation autour de l'axe x,
yaw = lacet est une rotation autour de l'axe y,
roll = roulis est une rotation autour de l'axe z.
Avec la main droite comme guide: fermez le poing, pointez le pouce dans la direction d'un axe.
La direction des doigts correspond au sens de rotation positif ou négatif autour de cet "axe"

traduction "a peu près"
Patrick
il ne me semble pas avoir vu dans la doc comment ogre représentait les objets sur l'écran
lien vers le wiki = http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-ind ... nd_Vectors
Ogre utilise l'axe des x et z pour le plan horizontal et l'axe des x et y comme plan vertical
l'axe des x va du côté gauche vers le côté droit de l'écran, le côté droit dans la direction x positive.
l'axe des y va du bas vers le haut de l'écran, le haut étant la direction y positive.
l'axe des z dans et hors de l'écran, hors de l'écran étant la direction z positive
n'étant ni pilote de chasse, ni pilote de ligne, j'ai un peu de mal avec les notions de pitch, roll et yaw ...
lien vers le wiki = http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-ind ... ials#Scale

ces fonctions servent à faire pivoter l'objet en utilisant le lacet, tangage, roulis.
Pitch = tangage est une rotation autour de l'axe x,
yaw = lacet est une rotation autour de l'axe y,
roll = roulis est une rotation autour de l'axe z.
Avec la main droite comme guide: fermez le poing, pointez le pouce dans la direction d'un axe.
La direction des doigts correspond au sens de rotation positif ou négatif autour de cet "axe"
traduction "a peu près"
Patrick
Re: [AIDE PUREBASIC] Mises à jour.
A Patrick88 : Je vais voir ce que je peux faire, et seulement si les schémas sont libres de droits.
Mesa.A tous : Il y a des coquilles dans l'aide de la bibliothèque "Text3D" de la version beta3 de PB qui sont corrigées dans la version téléchargeable du premier post.
Re: [AIDE PUREBASIC] Mises à jour.
bon j'avais fait une premiere Reponse, et j'avais Faux ..
voici donc en image (libre de droit .. fait Sous Xplane 10) un exemple clair des Rotations

bon je vais finir mon vol en direction de LFOJ (Orleans-France)
voici donc en image (libre de droit .. fait Sous Xplane 10) un exemple clair des Rotations

bon je vais finir mon vol en direction de LFOJ (Orleans-France)
Re: [AIDE PUREBASIC] Mises à jour.
dans les préférences de l'auto-complétion,
le texte de la case à cocher : Ajout du mot clef de fermeture si "insérer" est appuyé deux fois est inexact, il faut appuyer 2 fois sur la touche tab (tabulation).
Patrick
le texte de la case à cocher : Ajout du mot clef de fermeture si "insérer" est appuyé deux fois est inexact, il faut appuyer 2 fois sur la touche tab (tabulation).
Patrick
Re: [AIDE PUREBASIC] Mises à jour.
Voilà, la version 5.10 de l'aide est complète et entièrement traduite.
Elle est téléchargeable dans le rar dès aujourd'hui, en chm et html d'ici peu.
Il se peut que des mises à jours apparaissent jusqu'à ce que la version 5.10 officiel de PB soit ok...
J'ai ajouté 3 images dans engine3D...
Comme toujours, s'il y a des coquilles ou des choses pas claires, postez les ici
Mesa.
Elle est téléchargeable dans le rar dès aujourd'hui, en chm et html d'ici peu.
Il se peut que des mises à jours apparaissent jusqu'à ce que la version 5.10 officiel de PB soit ok...
J'ai ajouté 3 images dans engine3D...
Comme toujours, s'il y a des coquilles ou des choses pas claires, postez les ici

Mesa.
Re: [AIDE PUREBASIC] Mises à jour.
je viens de telecharger ce fichier
http://purebasic.developpez.com/documen ... eBasic.chm
il est corrompu , il manque toutes les infos de l'aide ...
Pense aussi a mettre a jour la Version en ligne
le fait d'avoir utilisé cette image

pour expliquer les rotations, est .. maladroite !
tel qu'elle , cette image peut donner l'impression que l'Axe des Z est horizontale !
ce qui prete a confusion .....
(d'ailleurs , j'avais deja ecris une reponse a ce Topic, concernant ce probleme , qui m'avais mis en Erreur .. Reponse que j'ai modifié depuis...)
mes images montre un avion vue de DOS ... c'est pas par hasard , cela indique EXACTEMENT comment sont positionnés les Axes de rotations
Face a notre Ecran ....
tu devrais Redessiner un Avions Vu de Dos .. pour etre Exacte .. mais bon ...
http://purebasic.developpez.com/documen ... eBasic.chm
il est corrompu , il manque toutes les infos de l'aide ...

Pense aussi a mettre a jour la Version en ligne

le fait d'avoir utilisé cette image

pour expliquer les rotations, est .. maladroite !
tel qu'elle , cette image peut donner l'impression que l'Axe des Z est horizontale !
ce qui prete a confusion .....
(d'ailleurs , j'avais deja ecris une reponse a ce Topic, concernant ce probleme , qui m'avais mis en Erreur .. Reponse que j'ai modifié depuis...)
mes images montre un avion vue de DOS ... c'est pas par hasard , cela indique EXACTEMENT comment sont positionnés les Axes de rotations
Face a notre Ecran ....
tu devrais Redessiner un Avions Vu de Dos .. pour etre Exacte .. mais bon ...
Re: [AIDE PUREBASIC] Mises à jour.
ce sont des images extraites de l'aide de ogre...
Re: [AIDE PUREBASIC] Mises à jour.
J'avais bien spécifié que seul le rar est ok pour l'instant (c'est Comtois qui s'occupe de la mise en ligne du chm et de la version en ligne, ce qui arrivera d'ici peu, je le redis)
L'axe des Z comme l'axe des X sont tous deux horizontaux !
mais pas dirigés dans la même direction...
Je trouve au contraire que tel qu'il est représenté, l'axe des Z montre bien l'effet de roulis, mais bon...
Tes images de roulis et de lacet sont inversées.
Dans un roulis, l'avion "bat des ailes"
Mesa.

L'axe des Z comme l'axe des X sont tous deux horizontaux !

mais pas dirigés dans la même direction...

Je trouve au contraire que tel qu'il est représenté, l'axe des Z montre bien l'effet de roulis, mais bon...
Tes images de roulis et de lacet sont inversées.
Dans un roulis, l'avion "bat des ailes"

Mesa.
Re: [AIDE PUREBASIC] Mises à jour.
n'importe quoi ...Mesa a écrit :Tes images de roulis et de lacet sont inversées.
Dans un roulis, l'avion "bat des ailes"![]()
Mesa.

mes images Roll , indique bien un Roulis , regarde la ligne d'horizon ...
un roulis c'est lorsque l'avion Amorce un virage (il penche a droite ou a gauche )
un Lacet c'est un Yaw (on utilise les pedales ) pour faire pivoter droite/gauche l'avion sans que celui-ci ne penche
regarde ici :
http://www.planete-sciences.org/espace/ ... bert%C3%A9
ROLL = Rouli
Yaw = Lacet
Pitch= Tangage
Mesa a écrit : L'axe des Z comme l'axe des X sont tous deux horizontaux !![]()
mais pas dirigés dans la même direction...![]()
tu pouvais directement me traiter de con , ça aurait été plus optimisé ..

Re: [AIDE PUREBASIC] Mises à jour.
Bonjour Mesa
Mais après déblocage tout fonctionne parfaitement.
(Voir déblocage falsam "Une fois downloader, clique droit sur le fichier. Onglet Général et clique sur le bouton Débloquer.")
Et encore merci Mesa pour cette MAJ
A+
Mais après déblocage tout fonctionne parfaitement.
(Voir déblocage falsam "Une fois downloader, clique droit sur le fichier. Onglet Général et clique sur le bouton Débloquer.")
Et encore merci Mesa pour cette MAJ
A+
Il est fort peu probable que les mêmes causes ne produisent pas les mêmes effets.(Einstein)
Et en logique positive cela donne.
Il est très fortement probable que les mêmes causes produisent les mêmes effets.
Et en logique positive cela donne.
Il est très fortement probable que les mêmes causes produisent les mêmes effets.
Re: [AIDE PUREBASIC] Mises à jour.
hello hello
Ce serait bien d'ajouter dans l'index de la doc le SelectedFilePattern().
Même si on trouve un liens vers... lorsqu'on check les commandes xxxfileRequester(), ce serait pratique de pouvoir la retrouver d'un clic.
Ce serait bien d'ajouter dans l'index de la doc le SelectedFilePattern().
Même si on trouve un liens vers... lorsqu'on check les commandes xxxfileRequester(), ce serait pratique de pouvoir la retrouver d'un clic.
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Re: [AIDE PUREBASIC] Mises à jour.
C'est bizarre, je l'ai pourtant dans l'index de la version beta5.
Tu peux télécharger le ".rar" du premier post, ça devrait fonctionner.
Mesa.
Tu peux télécharger le ".rar" du premier post, ça devrait fonctionner.
Mesa.