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Re: effet de lumière

Publié : ven. 17/juin/2011 10:07
par Thyphoon
blendman a écrit :salut
Chez moi, ça ne rame pas.
l'effet est pas trop mal quand ça rame pas non ?
blendman a écrit : RTT c'est quoi ?
Bonne question moi je pensais a Real Time Technologie ? mais bon je vois pas trop le lien avec les sprites...
blendman a écrit : Sinon, même si c'est has been ça permet quand même de faire de fort jolis jeux je trouve :).
Mais c'est clair que si une mise à jour de la lib sprite3D() permettait d'ajouter des fonctions, et de faire d'encore plus beaux effets de lumières/ombre, ce serait la classe :).
On peut pas faire un include pour la lib SFML ? :P (tient j'ai pas regardé si c'était pas déjà fait sur le forum anglais...je vais aller voir)
EDIT: Hey ! mais apparemment G-Rom avait fait un include ...faut que je regarde ça
blendman a écrit : Faut motiver Fred avec nos jeux et lui montrer qu'on fait des superbes jeux en pb :) (cela dit, il faut déjà dire que la version actuelle (4.60 beta) a ajouté beaucoup de fonctions en 3D (ogre), grâce à toi, G-rom, donc il faut peut être leur laisser le temps de digérer ça ;)).
Moi je pensais, un peu comme ça se pratique sur amiga, a faire un "bounty". Tout ceux qui sont intéressé par une/des fonctionnalités particulière dans PB mettent de l'argent en commun, et lorsque Fred,Freak ou autre développeur tierce a fait le boulot et que c'est validé le bounty est débloqué pour le developpeur! :oP
blendman a écrit : EDIT :
tu as essayé d'enlever le drawtext() pour voir ?
des fois, ça fait ramer ;) :
Oui là c'est pas le cas ! :oP

Re: effet de lumière

Publié : ven. 17/juin/2011 12:10
par graph100
Thyphoon a écrit :Moi je pensais, un peu comme ça se pratique sur amiga, a faire un "bounty". Tout ceux qui sont intéressé par une/des fonctionnalités particulière dans PB mettent de l'argent en commun, et lorsque Fred,Freak ou autre développeur tierce a fait le boulot et que c'est validé le bounty est débloqué pour le developpeur! :oP
Je veux savoir ce que Fred en pense :mrgreen:
Mais je pense que c'est pas trop en accord avec les maj gratuites ;) ,enfin, si c'est a coté

Re: effet de lumière

Publié : ven. 17/juin/2011 12:27
par Thyphoon
graph100 a écrit : Je veux savoir ce que Fred en pense :mrgreen:
Mais je pense que c'est pas trop en accord avec les maj gratuites ;) ,enfin, si c'est a coté
Effectivement lollllll :oops:

Re: effet de lumière

Publié : ven. 17/juin/2011 18:20
par G-Rom
RTT , rendu sur texture.
J'ai déjà wrapper entièrement la SFML 2.0 pour purebasic , n'ayant aucun retour et pas mal d’ingrats que je ne citerais pas pour ne pas refoutre le boxon, j'ai retiré la lib et le post du forum.
mais bon étant basé sur un wrapper en C , la sfml perds beaucoup de son intérêt.

Re: effet de lumière

Publié : ven. 17/juin/2011 19:12
par Thyphoon
G-Rom a écrit :RTT , rendu sur texture.
J'ai déjà wrapper entièrement la SFML 2.0 pour purebasic , n'ayant aucun retour et pas mal d’ingrats que je ne citerais pas pour ne pas refoutre le boxon, j'ai retiré la lib et le post du forum.
mais bon étant basé sur un wrapper en C , la sfml perds beaucoup de son intérêt.
C'est un peu ce que je m'étais imaginé, Je comprends ! :?

Re: effet de lumière

Publié : ven. 17/juin/2011 19:29
par blendman
G-Rom a écrit :RTT , rendu sur texture.
ah oui, render to texture :). Tu pourrais donner quelques exemples d'applications pour un jeu ? :D.
J'ai déjà wrapper entièrement la SFML 2.0 pour purebasic , n'ayant aucun retour et pas mal d’ingrats que je ne citerais pas pour ne pas refoutre le boxon, j'ai retiré la lib et le post du forum.
mais bon étant basé sur un wrapper en C , la sfml perds beaucoup de son intérêt.
Argh, quel dommage. La lib est quand même disponible quelque part ? on ne peut pas la tester ?
c'est vraiment mieux que tu directX 9 niveau performances, etc ? :).

Re: effet de lumière

Publié : ven. 17/juin/2011 19:35
par Thyphoon
blendman a écrit :
G-Rom a écrit :RTT , rendu sur texture.
ah oui, render to texture :). Tu pourrais donner quelques exemples d'applications pour un jeu ? :D.
ba ce que j'ai fait et qui marche chez toi :mrgreen: Plein d'effet de lumière et autre! J'ai contourné le fait de ne pas pouvoir dessiner des sprites sur une texture en faisant un grabsprite et en dessinant 2 fois sur le screen !
Argh, quel dommage. La lib est quand même disponible quelque part ? on ne peut pas la tester ?
c'est vraiment mieux que tu directX 9 niveau performances, etc ? :).
je viens de voir que quelqu'un sur le forum anglais vient de proposer un wrapper... après je me trompe peut être mais sfml doit reposer sur directx9 ou openGL pour fonctionner !

Re: effet de lumière

Publié : ven. 17/juin/2011 20:18
par G-Rom
SFML c'est OpenGL pour le moment. le wrapper sur le forum anglais est basé sur la 1.6 , il n'y a pas de rtt sur cette version.
La lib est disponible nul part , j'ai tout supprimer.
c'est vraiment mieux que tu directX 9 niveau performances, etc ?
Non , OpenGL à juste l'avantage d'être portable.