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Re: Pure Degas !
Publié : ven. 25/juin/2010 15:47
par Frenchy Pilou
C'est ce qu'on appelle un tour de force

Re: Pure Degas !
Publié : ven. 25/juin/2010 16:37
par Backup
Frenchy Pilou a écrit :C'est ce qu'on appelle un tour de force

mais qui n'as jamais été fait en Purebasic
allez ... j'ose , et te connaissant , je prends un gros risque , toi le Geo trouvetout du Forum
"qui n'as jamais été adapté sur PC !!

" (vas y fait moi mentir maintenant !!

)
Re: Pure Degas !
Publié : ven. 25/juin/2010 17:02
par case
bon ben ca rame toujours ... les fonctions basiques telles que point, stipple, draw, fill, airbrush: ca marche nikel... par contre des qu'il s'agis d'un point to point, comme box, circle, disc, ray etc... GROS ralentissement ... inutilisable :/
Re: Pure Degas !
Publié : ven. 25/juin/2010 17:12
par Backup
case a écrit :bon ben ca rame toujours ... les fonctions basiques telles que point, stipple, draw, fill, airbrush: ca marche nikel... par contre des qu'il s'agis d'un point to point, comme box, circle, disc, ray etc... GROS ralentissement ... inutilisable :/
bizarre ! t'as une carte graphique en carton .? !!
bon entre temps j'avais reduit la sortie en 800X600
et j'ai trouvé des Stopdrawing en double !! (sans message d'erreur en plus !! )
si ça te dérange pas , je vais te refaire une archive , tu me dira ...
on verra ce qu'on fait ensuite ...
Merci de tes retours ,
c'est quand meme chiant, de ce dire qu'on ne peut pas compter sur son propre
ordinateur , et qu'il existe des cas ou ça le fais pas !
je refait une archive je te tiendrai au courant ici

Re: Pure Degas !
Publié : ven. 25/juin/2010 18:46
par case
pas de soucis
je viens de tester avec bill2's process manager a coté et ... utilisation cpu qui grimpe a 100% des que j'utilise une fonction 'que j'apelle "point a point"
un problème dans la boucle ?
ca se produit des que je clic gauche pour débuter le tracé, je précise

Re: Pure Degas !
Publié : ven. 25/juin/2010 20:25
par Backup
Merci :
j'ai deja commencé a améliorer le bean's
je mettrai l'archive demain

Re: Pure Degas !
Publié : ven. 25/juin/2010 22:23
par Backup
bon finalement j'ai uploadé l'archive
(en principe correction du ralentissement sur les outils point a point)

(utilisation de sprites au lieu d'image) ,; j'espère juste que ta carte graph va accepter
des sprites de 800x600 (et plus tard d'autres formats plus grand)
ajout du mode Texte (le paramétrage du choix de la fonte se fera dans le menu dans les prochaines version )
actuellement le choix de la taille est paramétrable dans l'interface (comme Degas)
ça commence a prendre forme
a Récuperer sur le meme lien

A++
ici :
http://michel.dobro.free.fr/Forum_PB/Pu ... _degas.zip
Re: Pure Degas !
Publié : sam. 26/juin/2010 15:27
par Frenchy Pilou
ici ils ont essayé
de "porter" Degas elite sur PC
un avait l'air d'avoir bien avancé mais les liens sont caducs
Après cela sera le
Spectrum 512 ? Il était pas mal non plus comme programme

Il en fait rêver plus d'un

il n'y a pas grosse différence d'avec les programmes 2D de maintenant

Re: Pure Degas !
Publié : sam. 26/juin/2010 15:43
par Backup
oui ! j'ai aussi Spectrum 512
un exploi a l'epoque ! 512 couleurs en meme temps sur un system
qui etait prévu pour 16 couleurs affichable sur 512 , c'etait baleze !
moi avec le GFA tout seul dans mon coin j'etait arrivé a faire afficher
6 couleurs en moyenne resolution (640x200)
(prévu pour 4 couleurs seulement

)
Re: Pure Degas !
Publié : sam. 26/juin/2010 17:43
par Frenchy Pilou
Et il avaient aussi inventé le format qui consistait à n'enregistrer entre 2 images que ce qui était différent, d'où un gain de place énorme!
Malin comme truc

Re: Pure Degas !
Publié : dim. 27/juin/2010 9:40
par Backup
@Case :
ça va mieux maintenant, ou c'est pareil ?

Re: Pure Degas !
Publié : dim. 27/juin/2010 12:32
par venom
Oui c'est étrange ce qui t'arrive case,
chez moi le cpu ne bouge pas d'un poil j'ai dessiner tranquille rien.
@++
Re: Pure Degas !
Publié : dim. 27/juin/2010 17:42
par Backup
nouvelle version
ajout du mode ligne (paramétrable par click dans l'interface)
ça influe les outils
Line, K-line, Frame, Ray
modification du mode Circle/disc en mode Elipse
ajout
sauvegarde image (par le menu) (en 800X600)
chargement image (par le menu)
ps : seul l'image active est sauvée !!
si vous avez plusieurs images n'oubliez pas de
les sélectionner avant sauvegarde/chargement
j'ajouterai un avertissement si une image contient
quelque chose
toujours le meme lien
ps2 : j'avance doucement , mais surement

Re: Pure Degas !
Publié : dim. 27/juin/2010 18:18
par case
alors la ca vas deja mieux pour la latence

par contre un truc qui vas pas avec ta manière de gérer la k-line
essaie ca, tu clic le départ, tu clic l'arrivée, tu laisse le bouton gauche enfoncé et tu déplace la souris, le point de départ de la ligne suivante se trouve a l'endroit ou tu es positionné ... problème si tu clic rapidement pour tracer ta k-line celle ci a des blancs entre chaque segments...
je suppose que tu attend que l'on lâche le bouton pour prendre les coordonnées pour le départ de la ligne suivante en fait tu devrais le faire quand on clic gauche puis attendre qu'on relâche avant de faire autre chose
pseudo code :
clic gauche --> xstart=xmouse() ystart=ymouse()
boucle 'k line'
clic gauche --> xend=mousex() yend=mousey() ----> line xstart,ystart to xend,yend---> xstart=xend ystart=yend ----> ne rien faire tant que le bouton est enfoncé
fin boucle
Re: Pure Degas !
Publié : dim. 27/juin/2010 18:35
par Backup
ha oui !

j'avais vu ce bug , Merci de me rafraichir la memoire

effectivement je teste le relachement du bouton pour reprendre les coordonées
je vais brider comme tu l'indique

Merci
