Bonjour a tous !
J'ai encore un probleme ! j'aimerais réaliser un editeur de niveau pour un jeu en 3D. J'ai mis des boutons dans la fenetre sur la droite et j'aimerais placer l'ecran 3D a coté ! mais je n'y arrive pas ! quand je place initengine3D() au debut du code, l'écran 3D prends toute la place de la fenêtre ! dites moi si c'est possible !
merci d'avance !
ecran 3d dans une fenetre
j'ai fait un petit éditeur 3D pour ce jeu
Le code source est disponible dans l'archive, tu peux t'en inspirer ou me corriger si tu vois des erreurs ou des améliorations.
Je ne sais pas quel moteur 3D tu vas utiliser , mais si tu travailles avec la lib3D de purebasic, tu verras un exemple de picking dans mon code, c'est très utile pour faire un éditeur
Voila un extrait pour ouvrir l'écran , j'utilise un container
Le code source est disponible dans l'archive, tu peux t'en inspirer ou me corriger si tu vois des erreurs ou des améliorations.
Je ne sais pas quel moteur 3D tu vas utiliser , mais si tu travailles avec la lib3D de purebasic, tu verras un exemple de picking dans mon code, c'est très utile pour faire un éditeur

Voila un extrait pour ouvrir l'écran , j'utilise un container
Code : Tout sélectionner
If CreateGadgetList(WindowID(0))
hCont = ContainerGadget(#Container,5,10,#ScreenW+1,#ScreenH+1)
OpenWindowedScreen(hCont, 1, 1, #ScreenW, #ScreenH, 0, 0, 0)