Pure_anaglyphe
Re: Pure_anaglyphe
puisque je suis là
je signale la dernière version de Pure Anaglyphe ( V3.36 )
http://michel.dobro.free.fr/download.php?view.10
au menu : Ajout d'un nouveau mode de visualisation du relief sans lunettes !!
grâce a un mode d'animation comparable aux image Lenticulaire
(images qui changent de position, ou d'images lorsqu'on les inclines face a soi ... grâce a un plastic en forme de "toit d'usine" ( /\/\/\/\ )
vous pouvez avoir un aperçut de ce que ça donne ici :
http://michel.dobro.free.fr/pages_html/Animations.html
bien sur le résultat est "sauvegardable " au format *.SWF (flash )
facilement intégrable dans une page Html ( pour faire un bandeau par exemple )
n'hésitez pas a lire la Doc jointe , elle vous donnera des informations me concernant ..
mais aussi sur la façon de fabriquer un Masque pour un bon résultat ..
allez , je retourne d'ou je viens .. merci de votre attention
je signale la dernière version de Pure Anaglyphe ( V3.36 )
http://michel.dobro.free.fr/download.php?view.10
au menu : Ajout d'un nouveau mode de visualisation du relief sans lunettes !!
grâce a un mode d'animation comparable aux image Lenticulaire
(images qui changent de position, ou d'images lorsqu'on les inclines face a soi ... grâce a un plastic en forme de "toit d'usine" ( /\/\/\/\ )
vous pouvez avoir un aperçut de ce que ça donne ici :
http://michel.dobro.free.fr/pages_html/Animations.html
bien sur le résultat est "sauvegardable " au format *.SWF (flash )
facilement intégrable dans une page Html ( pour faire un bandeau par exemple )
n'hésitez pas a lire la Doc jointe , elle vous donnera des informations me concernant ..
mais aussi sur la façon de fabriquer un Masque pour un bon résultat ..
allez , je retourne d'ou je viens .. merci de votre attention
Dernière modification par Backup le dim. 11/nov./2012 15:03, modifié 1 fois.
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Re: Pure_anaglyphe
J'ai vu l'original la semaine dernière!
Très fort cet edward Hopper!
Et bravo pour ces tentatives de faire sortir du relief d'une surface plane!
Très fort cet edward Hopper!
Et bravo pour ces tentatives de faire sortir du relief d'une surface plane!
Est beau ce qui plaît sans concept
Speedy Galerie
Speedy Galerie
Re: Pure_anaglyphe
Nouvelle Version de Pure_anaglyphe
tout est changé au point qu'il s'agit d'un nouveau prg !
dorénavant les Map seront dans un dossier dedié , ce qui facilite leur gestions
et occasionne moins de cliques souris a l'utilisation
une image ayant une map , se charge et se calcul directement
l’édition de la map se fait aussi tres intuitivement
le calcul des profondeurs du mode 2d->3d a été entièrement repensé , avec Calibrage fait sur des images généré par des logiciels Pro (photoshop,gimp)
bref ,tellement de changement qu'il s'agit d'un nouveau prg a part entière
ici conversion d'une image 2D bande dessiné , avec utilisation de la correction de coloration
car en bande dessiné , les couleurs Rouge/Cyan , se retrouvent dans l'image, et génère un problème de "Flash" de couleur
ici après correction , plus de problèmes
A vos lunettes
tout est changé au point qu'il s'agit d'un nouveau prg !
dorénavant les Map seront dans un dossier dedié , ce qui facilite leur gestions
et occasionne moins de cliques souris a l'utilisation
une image ayant une map , se charge et se calcul directement
l’édition de la map se fait aussi tres intuitivement
le calcul des profondeurs du mode 2d->3d a été entièrement repensé , avec Calibrage fait sur des images généré par des logiciels Pro (photoshop,gimp)
bref ,tellement de changement qu'il s'agit d'un nouveau prg a part entière
ici conversion d'une image 2D bande dessiné , avec utilisation de la correction de coloration
car en bande dessiné , les couleurs Rouge/Cyan , se retrouvent dans l'image, et génère un problème de "Flash" de couleur
ici après correction , plus de problèmes
A vos lunettes
Re: Pure_anaglyphe
Je l'essayerai un de ces moments pour voir les changements, en tout cas l'image des Super-héros rend bien
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Re: Pure_anaglyphe
elle existe deja !jbernard13 a écrit :et à quand une version video ?
mais je ne suis pas satisfait de la creation de video avec Pure Basic ...
j'utilise un ancien Code a Nico , mais le résultat est un peu saccadé ...
il faut que je revois ça a l'occase ..
avant je vais repartir sur EPB qui a trop de bug a mon sens
Re: Pure_anaglyphe
Ar-S a écrit :Je l'essayerai un de ces moments pour voir les changements, en tout cas l'image des Super-héros rend bien
alors , alors ???
Re: Pure_anaglyphe
Pas encore eu le temps même de le récupe.un de ces moments
Lorsque je le testerai ce sera pour faire une vraie image, pas qu'un test donc j'y passerai du temps.
Et du temps j'en ai pas trop depuis octobre.
Je viens de rentrer de l'école ou je donne des cours d'info le mardi, je suis ensuite rentré chercher de quoi monter un PC au relais colis, et je vais, après ma pause "surf un coup sur PB en fumant une clope", monter le pc, installer Windows.
Tout ça sans compter la vaisselle à ranger, le linge à plier/ranger, mon évier à déboucher (bordel !)
Que du bonheur.
Mais je m'en moque, demain c'est MON jour de farniente !
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Re: Pure_anaglyphe
ha ! tu vas tester demain donc !!Ar-S a écrit :Mais je m'en moque, demain c'est MON jour de farniente !
Re: Pure_anaglyphe
je bosse sur une futur Version la 3.50
qui travaillera avec 255 profondeurs , au lieu des 7 auparavant
possibilité d'utiliser les Deph_map avec 255 niveau de gris , crée a partir de Photoshop ou Gimp
du coup ça améliore les anaglyphes , et aussi le procédé Lenticulaire ...
voici un petit aperçut sur une image et sa dephmap récupéré sur le net (je sais plus ou )
a regarder ici
http://michel.dobro.free.fr/news.php
qui travaillera avec 255 profondeurs , au lieu des 7 auparavant
possibilité d'utiliser les Deph_map avec 255 niveau de gris , crée a partir de Photoshop ou Gimp
du coup ça améliore les anaglyphes , et aussi le procédé Lenticulaire ...
voici un petit aperçut sur une image et sa dephmap récupéré sur le net (je sais plus ou )
a regarder ici
http://michel.dobro.free.fr/news.php
Re: Pure_anaglyphe
c'est effectivement bien plus jolie.Dobro a écrit : voici un petit aperçut sur une image et sa dephmap récupéré sur le net (je sais plus ou )
a regarder ici
http://michel.dobro.free.fr/news.php
Par contre faudra couper les x pixels de décalage à droite et à gauche de l'image pour un rendu plus propre.
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Re: Pure_anaglyphe
la V 3.52 est en ce moment en ligne ...
je me fait aider par des acharnés de l'Anaglyphe sur "DeviantArt"
du coup le moteur de conversion a beaucoup changé !!
mais je me rends compte qu'il faut maintenant une "grosse" configuration , pour que Pure_Anaglyphe soit A l'aise ...
c'est le defaut, de coder sur une "petit bombe" (mon MSI GT780 DXR ) , car lorsqu'on essaye ensuite sur un Ordi "normal"
ben .... ça peut Ramer Grave ... voir ne pas marcher ( exemple d'un utilisateur qui a des problèmes de privilèges )
travail en 255 niveaux de gris , compatible avec les Dephmap faites sous Photoshop , ou Gimp
a partir du moment ou elle se trouve dans le Dossier Map de Pure_Anaglyphe , et au format BMP , et qu'elle a le même nom exactement
que l'image qu'elle est sensé modifier ...
Ajout de 3 outils dans le "Désinateur de Map " integré a Pure_Analgype
- touche [Contrl] , récupere la couleur de masque sous le pointeur
- touche [Alt] , prends la couleur intermediaire , si le pointeur est entre 2 couleurs de Masque (permet d'adoucir les transitions )
-touche [Supr] , Algo de floutage ( de G-Rom)
les changement de couleur se fait dorénavant avec les touches [+] et [-]
je me fait aider par des acharnés de l'Anaglyphe sur "DeviantArt"
du coup le moteur de conversion a beaucoup changé !!
mais je me rends compte qu'il faut maintenant une "grosse" configuration , pour que Pure_Anaglyphe soit A l'aise ...
c'est le defaut, de coder sur une "petit bombe" (mon MSI GT780 DXR ) , car lorsqu'on essaye ensuite sur un Ordi "normal"
ben .... ça peut Ramer Grave ... voir ne pas marcher ( exemple d'un utilisateur qui a des problèmes de privilèges )
travail en 255 niveaux de gris , compatible avec les Dephmap faites sous Photoshop , ou Gimp
a partir du moment ou elle se trouve dans le Dossier Map de Pure_Anaglyphe , et au format BMP , et qu'elle a le même nom exactement
que l'image qu'elle est sensé modifier ...
Ajout de 3 outils dans le "Désinateur de Map " integré a Pure_Analgype
- touche [Contrl] , récupere la couleur de masque sous le pointeur
- touche [Alt] , prends la couleur intermediaire , si le pointeur est entre 2 couleurs de Masque (permet d'adoucir les transitions )
-touche [Supr] , Algo de floutage ( de G-Rom)
les changement de couleur se fait dorénavant avec les touches [+] et [-]
Re: Pure_anaglyphe
L'image de DBZ est vraiment sympa
Je le récupe (1ere étape). je posterai mon teste.
Je le récupe (1ere étape). je posterai mon teste.
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Re: Pure_anaglyphe
MerciAr-S a écrit :L'image de DBZ est vraiment sympa
Je le récupe (1ere étape). je posterai mon teste.
Re: Pure_anaglyphe
version 3.52.2 en ligne
modification des profondeurs ( surtout > 250)
et changement du mode clavier pour le changement de couleurs avec + et -
keyboardReleased() , ça force a faire plusieurs appuis pour changer plusieurs fois de couleur...
mais c'ets meiux pour mon binz interne ..
ajout des touches [/][*] pour incrementer/decrementer de 10 en 10 le pas des couleurs
(ça ... c'est du niveau pro.. . fait avec Pure_anaglyphe et la Dephmap faites avec Photoshop en 256 niveaux.. ça ma pris 2 heures de boulot)
ps: parait meme que les mecs sur le facebook d'Urban Comics(détenteur des droits DC en France) ont préféré une conversion faites avec Pure_anaglyphe a une autre ...
modification des profondeurs ( surtout > 250)
et changement du mode clavier pour le changement de couleurs avec + et -
keyboardReleased() , ça force a faire plusieurs appuis pour changer plusieurs fois de couleur...
mais c'ets meiux pour mon binz interne ..
ajout des touches [/][*] pour incrementer/decrementer de 10 en 10 le pas des couleurs
(ça ... c'est du niveau pro.. . fait avec Pure_anaglyphe et la Dephmap faites avec Photoshop en 256 niveaux.. ça ma pris 2 heures de boulot)
ps: parait meme que les mecs sur le facebook d'Urban Comics(détenteur des droits DC en France) ont préféré une conversion faites avec Pure_anaglyphe a une autre ...
Dernière modification par Backup le sam. 08/déc./2012 12:54, modifié 1 fois.