Démosmaking
Publié : jeu. 19/août/2004 16:32







Code : Tout sélectionner
;Coder par garzul le 20 aout a 4 heure 31
;Structure
Structure Ligne
x.f
y.f
x2.f
y2.f
EndStructure
Global coord.Ligne
;Procedure du dessin
Procedure Ligne(x.f,y.f,anx.f,any.f)
Protected x1.f,y2.f
Coord\x = x1 + x * Sin(any)
Coord\y = y2 - x * Cos(any)
; * Cos(anx)
EndProcedure
;initialisation des cmposant
If InitSprite() = 0 Or InitKeyboard() = 0
End
EndIf
;création screen
OpenScreen(1024,768,32,"Démos")
AngleX.f = 0
AngleY.f = 0
AngleZ.f = 0
FontID = LoadFont(0, "tahoma", 8, #PB_Font_HighQuality)
SetFrameRate(30)
;BOUcle
Repeat
ClearScreen(0, 0, 0);A enlever sa fait un jolie effet :)
AngleX + 0.01
AngleY + 0.09
AngleZ + 0.09
StartDrawing(ScreenOutput())
DrawingFont(FontID)
;Tracer de la ligne 1
Ligne(200,0,angleX,AngleY)
Line(250,250,coord\x,coord\y,RGB($F7,$EF,$08))
Plot( 250 + coord\x,250 + coord\y,RGB($1B,$3E,$E4)) ;Normalement le point qui devrait faire un cercle
;tracer de la ligne 2
Ligne(0,200,angleX,AngleY)
Line(250,250,coord\x2,coord\y2,RGB($28,$18,$D7))
StopDrawing()
FlipBuffers()
ExamineKeyboard()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)
Code : Tout sélectionner
;Coder par garzul le 20 aout a 4 heure 31
;Structure
Structure Ligne
x.f
y.f
x2.f
y2.f
EndStructure
Global coord.Ligne
InitSprite()
;Procedure du dessin
Procedure Ligne(x.f,y.f,anx.f,any.f)
Protected x1.f,y2.f
coord\x = x1 + x * Sin(any*2*3.1415926/50)
coord\y = y2 - x * Cos(any*2*3.1415926/50)
; * Cos(anx)
EndProcedure
;initialisation des cmposant
If InitSprite() = 0 Or InitKeyboard() = 0
End
EndIf
;création screen
;OpenScreen(1024,768,32,"Démos")
OpenWindow(1, 0, 0, 800, 600, #PB_Window_SystemMenu , "hello" )
WindowID = WindowID(1)
OpenWindowedScreen(WindowID, 0, 0, 800, 600, 1, 0, 0)
; on fait des sprites pour remplacer le plot qui est moin beau !!
For t=1 To 200
CreateSprite(t, 10, 10 )
StartDrawing(SpriteOutput(t) )
Circle(5, 5, 5 ,RGB(255,255,255))
StopDrawing()
Next t
AngleX.f = 0
AngleY.f = 0
AngleZ.f = 0
FontID = LoadFont(0, "tahoma", 8, #PB_Font_HighQuality)
SetFrameRate(60)
t=1
;BOUcle
Repeat
AngleX + 0.5
AngleY + 0.5
AngleZ + 0.5
StartDrawing(ScreenOutput())
DrawingFont(FontID)
;Tracer de la ligne 1
Ligne(200,0,AngleX,AngleY)
Line(250,250,coord\x,coord\y,RGB($F7,$EF,$08))
;Plot( 250 + coord\x,250 + coord\y,RGB($1B,$3E,$E4)) ;Normalement le point qui devrait faire un cercle
StopDrawing()
t+1:If t=200:t=1:EndIf
DisplaySprite(t,coord\x+250,coord\y+250) ; et hop un sprite a la place de plot !!
; GROSSE ARNAQUE !!!!!!!!
FlipBuffers()
StartDrawing(ScreenOutput())
Circle(255, 255, 195,RGB(0,0,0)) ; ceci est une grosse arnaque , mais faut pas le dire
StopDrawing()
; ClearScreen(0, 0, 0);A enlever sa fait un jolie effet :) ; bem moi je l'ai retiré !!!
Event=WindowEvent()
Delay(1)
ExamineKeyboard()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)Or Event=#PB_Event_CloseWindow
Oliv a écrit :Garzul, Karox t'as déjà donné des liens
Est-ce que vous allez réussir à orthographier son pseudo correctement au moins une fois, dans ce postgarzul a écrit :Heu merci kaklox mais...
Code : Tout sélectionner
InitSprite()
InitKeyboard()
OpenScreen(640, 480, 32, "")
#MAX = 100
#PLANS = 5
Dim etoile.Point(#MAX-1, #PLANS-1)
RandomSeed(ElapsedMilliseconds())
For j=0 To #PLANS-1
For i=0 To #MAX-1
etoile(i, j)\x = Random(640)
etoile(i, j)\y = Random(480)
Next i
CreateSprite(j, 1, 1)
StartDrawing(SpriteOutput(j))
Plot(0, 0, RGB(51*(j+1), 51*(j+1), 51*(j+1)))
StopDrawing()
Next j
dx = 0
Repeat
ClearScreen(0, 0, 0)
ExamineKeyboard()
If KeyboardPushed(#PB_Key_Left) : dx - 1 : EndIf
If KeyboardPushed(#PB_Key_Right) : dx + 1 : EndIf
For j=0 To #PLANS-1
For i=0 To #MAX-1
x = etoile(i, j)\x + dx/(#PLANS-j)
While x<0 : x+640 : Wend
While x>=640 : x-640 : Wend
DisplaySprite(j, x, etoile(i, j)\y)
Next i
Next j
FlipBuffers(1)
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)
Code : Tout sélectionner
InitSprite()
InitKeyboard()
OpenScreen(640, 480, 32, "")
#MAX = 100
#PLANS = 5
Dim etoile.POINT(#MAX-1, #PLANS-1)
RandomSeed(ElapsedMilliseconds())
For j=0 To #PLANS-1
For i=0 To #MAX-1
etoile(i, j)\x = Random(640)
etoile(i, j)\y = Random(480)
Next i
CreateSprite(j, 1, 1)
StartDrawing(SpriteOutput(j))
Plot(0, 0, RGB(51*(j+1), 51*(j+1), 51*(j+1)))
StopDrawing()
Next j
dx = 0
Repeat
ClearScreen(0, 0, 0)
ExamineKeyboard()
; If KeyboardPushed(#PB_Key_Left) : dx - 1 : EndIf
; If KeyboardPushed(#PB_Key_Right) : dx + 1 : EndIf
amplitude=10
angle+1
dx + Sin(angle*2*31415926/50)*amplitude
For j=0 To #PLANS-1
For i=0 To #MAX-1
x = etoile(i, j)\x + dx/(#PLANS-j)
While x<0 : x+640 : Wend
While x>=640 : x-640 : Wend
DisplaySprite(j, x, etoile(i, j)\y)
Next i
Next j
FlipBuffers(1)
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)