Pure_anaglyphe
Re: Pure_anaglyphe
Petit bug lors d'annulation.
Je charge une image
Je charge sa map
je clique sur "changer oeil gauche"
j'annule
l'image originale disparait et engendre du lag sur le programme.
j'ai testé en créant cette map :
Le rendu est pas mal j'ai j'aimerai un écart plus grand des valeurs rouge/bleu pour donner un relief plus important.
comment procéder ?
Je charge une image
Je charge sa map
je clique sur "changer oeil gauche"
j'annule
l'image originale disparait et engendre du lag sur le programme.
j'ai testé en créant cette map :
Le rendu est pas mal j'ai j'aimerai un écart plus grand des valeurs rouge/bleu pour donner un relief plus important.
comment procéder ?
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Re: Pure_anaglyphe
Merci , je regarderai ça ...
pour le moment pas le temps
d'autant que j'ai commencé a continuer mes recherches sur le sujet ...(modification du moteur de conversion 2D->3D
mais pour info , le bouton 2D->3D , ne conviens que pour la conversion d'image 2D en anaglyphes..
les autres boutons (Gauche/ droite ..> lunette rouge/et verte ) ne conviens que pour la conversion d'images faite en 2 poses
une pose oeil gauche , une pose oeil droit .. ) avec 6.5 cm d’écart environs )
les 2 modes de conversion de Pure_anaglyphe , sont distincts .... et non rien a voir entre eux ....
le réglage d'écartement de la vue possible en mode (gauche/droite ) NE PEUX pas etre dispo pour le mode 2D-->3D
car le mode 2D-->3D (anaglyphe) est un mode dont le résultat est le produit d'un calcul ...
en mode 2D-->3D
augmenter l’écart entre la vue gauche et droite , ne changerai quasi rien au relief , car contrairement au 2 prises de vues qui elles sont distinc (mode gauche/droite)
la vue 2D qui sert de référence en mode 2D-->3D est unique , l'obtention du relief a partir d'une vue 2D n'a rien a voir avec un ecart de prise de vue ...
donc écarter la composante rouge et Cyan , ne changera rien, sauf apporter son lots de flou ..
je continue mes recherches et tests , sur le mode 2D-->3D
c'est pas évidents d'augmenter le relief, sans augmenter le risque d'artefacts due a la séparation des pixels ...
de plus , il y a une très grande différence entre la théorie , et la pratique ..
je me rends compte que si on cherche a coller a la théorie , le résultat est carrément bancale ....
pour le moment pas le temps
d'autant que j'ai commencé a continuer mes recherches sur le sujet ...(modification du moteur de conversion 2D->3D
mais pour info , le bouton 2D->3D , ne conviens que pour la conversion d'image 2D en anaglyphes..
les autres boutons (Gauche/ droite ..> lunette rouge/et verte ) ne conviens que pour la conversion d'images faite en 2 poses
une pose oeil gauche , une pose oeil droit .. ) avec 6.5 cm d’écart environs )
les 2 modes de conversion de Pure_anaglyphe , sont distincts .... et non rien a voir entre eux ....
le réglage d'écartement de la vue possible en mode (gauche/droite ) NE PEUX pas etre dispo pour le mode 2D-->3D
car le mode 2D-->3D (anaglyphe) est un mode dont le résultat est le produit d'un calcul ...
en mode 2D-->3D
augmenter l’écart entre la vue gauche et droite , ne changerai quasi rien au relief , car contrairement au 2 prises de vues qui elles sont distinc (mode gauche/droite)
la vue 2D qui sert de référence en mode 2D-->3D est unique , l'obtention du relief a partir d'une vue 2D n'a rien a voir avec un ecart de prise de vue ...
donc écarter la composante rouge et Cyan , ne changera rien, sauf apporter son lots de flou ..
je continue mes recherches et tests , sur le mode 2D-->3D
c'est pas évidents d'augmenter le relief, sans augmenter le risque d'artefacts due a la séparation des pixels ...
de plus , il y a une très grande différence entre la théorie , et la pratique ..
je me rends compte que si on cherche a coller a la théorie , le résultat est carrément bancale ....
Re: Pure_anaglyphe
j'ajoute que pour augmenter l'effet de relief , il ne faut pas regarder la photo de trop pres ...
fait cette experience de charger une photo +map , puis tu chausses tes lunettes anaglyphe
tu reduis la fenetre de Pure_anaglyphe , tu verra alors que plus tu reduis , plus le relief augmente !
autre solution , s'éloigner de l'ecran ... surtout si tu dispose d'un ecran de plus de 17 pouces ...
je vais pas tarder a ressortir une nouvelle version ...
j'ai augmenté autant que j'ai pus ; la différence entre les Plans de profondeurs ...
...
ce prg restera toujours en chantier ... car je fais des découvertes chaque jour sur le sujet des anaglyphes
et surtout de leur application sur image 2D
ce site par exemple , m'apprends beaucoup
http://www.philippe-coudray.com/Pages/1 ... 0fees.html
ps : je ne suis pas arrivé a reproduire ton histoire de lag ...
fait cette experience de charger une photo +map , puis tu chausses tes lunettes anaglyphe
tu reduis la fenetre de Pure_anaglyphe , tu verra alors que plus tu reduis , plus le relief augmente !
autre solution , s'éloigner de l'ecran ... surtout si tu dispose d'un ecran de plus de 17 pouces ...
je vais pas tarder a ressortir une nouvelle version ...
j'ai augmenté autant que j'ai pus ; la différence entre les Plans de profondeurs ...
...
ce prg restera toujours en chantier ... car je fais des découvertes chaque jour sur le sujet des anaglyphes
et surtout de leur application sur image 2D
ce site par exemple , m'apprends beaucoup
http://www.philippe-coudray.com/Pages/1 ... 0fees.html
ps : je ne suis pas arrivé a reproduire ton histoire de lag ...
Re: Pure_anaglyphe
le bleu et le rouge sont beaucoup trop ecartés...
http://HexaScrabble.com/
!i!i!i!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!i!i!i!
!i!i!i!
//// Informations ////
Intel Core i7 4770 64 bits - GTX 650 Ti
Version de PB : 6.00 - 64 bits
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Re: Pure_anaglyphe
Recule ! Chez moi à 1m de distance de mon 22 pouces ça le fait bien !SPH a écrit :le bleu et le rouge sont beaucoup trop ecartés...
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Re: Pure_anaglyphe
SPH a écrit :le bleu et le rouge sont beaucoup trop ecartés...
j'ajoute que pour augmenter l'effet de relief , il ne faut pas regarder la photo de trop pres ...
plus on s’éloigne , ou plus on reduit (resize ) , meilleur est le relief !
par contre .... hum !!
je viens de me rendre compte que mon Pure_anaglyphe a tout faux !!
je pensai qu'en écartant le bleu a gauche (ce qui se passe avec ma couleur Blanche ... ), on approchait les objets ... et bien non ! on les éloignes
comme pour cette petite animation :
et le dessin du canard au dessus ......
pourquoi suis-je passé a coté de ça ? ... mystere
Re: Pure_anaglyphe
Plus tu croises les couleurs dans le sens inverse de la couleur de tes verres, plus ça dezoom et inversement.
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Re: Pure_anaglyphe
cette image est tres parlante :
chez moi , lorsque le Bleu est a gauche ça s'enfonce dans l'ecran .. correcte ?
et si j'en crois le dessin du canard , plus le bleu allant a gauche est eloigné du rouge , plus ça s'enfonce dans l'ecran
ps: en fait il y a plusieur façon de faire
je pensai mal faire mais non
car tout depend si on considere l'ecran comme etant le niveau zero
alors tout ce qui s'enfonce aura le bleu a gauche et le rouge a droite
alors que ( comme pure_anaglyphe )
lorsque le rouge part a gauche ça ressort de l'ecran ( pas d'enfoncement ) ... et l'ecran est le fond ...
faut trouver le juste millieu ...
je galere pas mal .. et je vois en relief sans lunettes maintenant ... (la persistance rétinienne )
chez moi , lorsque le Bleu est a gauche ça s'enfonce dans l'ecran .. correcte ?
et si j'en crois le dessin du canard , plus le bleu allant a gauche est eloigné du rouge , plus ça s'enfonce dans l'ecran
ps: en fait il y a plusieur façon de faire
je pensai mal faire mais non
car tout depend si on considere l'ecran comme etant le niveau zero
alors tout ce qui s'enfonce aura le bleu a gauche et le rouge a droite
alors que ( comme pure_anaglyphe )
lorsque le rouge part a gauche ça ressort de l'ecran ( pas d'enfoncement ) ... et l'ecran est le fond ...
faut trouver le juste millieu ...
je galere pas mal .. et je vois en relief sans lunettes maintenant ... (la persistance rétinienne )
Dernière modification par Backup le mar. 02/oct./2012 18:19, modifié 1 fois.
Re: Pure_anaglyphe
Refais la même avec du rouge car j'ai les lunettes rouge/bleu
Par contre la je file un moment ma femme est rentrée.
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Re: Pure_anaglyphe
Ar-S a écrit :Refais la même avec du rouge car j'ai les lunettes rouge/bleu
heu ... pure_anaglyphe ne marche pas pour ces lunettes
il marche pour Rouge/Cyan ou Vert/violet
j'ai pas prevu rouge/bleu ...
arf !! je vies de voir effectivement le probleme
purée j'y vois plus rien
Re: Pure_anaglyphe
Rouge/cyan c'est rouge/bleu..
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Re: Pure_anaglyphe
oui mais l'image ci dessus est juste !!
si tu fait une image avec que du rouge et du cyan , tu entres en conflit avec la couleur des lunettes
pour moi qui ais aussi , des lunettes Rouge/cyan , cette image fonctionne bien,
si tu fait une image avec que du rouge et du cyan , tu entres en conflit avec la couleur des lunettes
pour moi qui ais aussi , des lunettes Rouge/cyan , cette image fonctionne bien,
Re: Pure_anaglyphe
Pas d'accord, cette image fonctionne
Oui : y'a bien du rouge et du Cyan
Celle ci ne fonctionne pas :
Car Magenta et du Cyan
Je ne vois rien d'illogique ci ce n'est que ça passe chez toi !
Oui : y'a bien du rouge et du Cyan
Celle ci ne fonctionne pas :
Car Magenta et du Cyan
Je ne vois rien d'illogique ci ce n'est que ça passe chez toi !
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Re: Pure_anaglyphe
voici ce que j'obtiens avec la futur version (pas encore dispo )
(montez un peu , le niveau de luminosité de votre ecran si comme moi vous etes au mini )
vous en pensez quoi ? ça le fait non ?
allez un petit big ben histoire d'avoir un anaglyphe couleur
(montez un peu , le niveau de luminosité de votre ecran si comme moi vous etes au mini )
vous en pensez quoi ? ça le fait non ?
allez un petit big ben histoire d'avoir un anaglyphe couleur
Re: Pure_anaglyphe
voila mise en ligne de la version 3.32 qui a permis les images ci-dessus
V3.32 :
http://michel.dobro.free.fr/download.php?view.10
re-programmation total du moteur 2D->3D
ajout d'un curseur rond (touche R ) et curseur Carré (touche C)
correction du bug lors d'une annulation de chargement d'image
maintenant c'est top
V3.32 :
http://michel.dobro.free.fr/download.php?view.10
re-programmation total du moteur 2D->3D
ajout d'un curseur rond (touche R ) et curseur Carré (touche C)
correction du bug lors d'une annulation de chargement d'image
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