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 Sujet du message: Re: Pure_anaglyphe
MessagePosté: Ven 28/Sep/2012 13:40 
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Inscription: Dim 09/Oct/2005 16:51
Messages: 8894
Petit bug lors d'annulation.

Je charge une image
Je charge sa map
je clique sur "changer oeil gauche"
j'annule
l'image originale disparait et engendre du lag sur le programme.

j'ai testé en créant cette map :

Image

Le rendu est pas mal j'ai j'aimerai un écart plus grand des valeurs rouge/bleu pour donner un relief plus important.
comment procéder ?

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 Sujet du message: Re: Pure_anaglyphe
MessagePosté: Sam 29/Sep/2012 13:27 
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Inscription: Lun 26/Avr/2004 0:40
Messages: 14535
Merci , je regarderai ça ...
pour le moment pas le temps :)

d'autant que j'ai commencé a continuer mes recherches sur le sujet ...(modification du moteur de conversion 2D->3D

mais pour info , le bouton 2D->3D , ne conviens que pour la conversion d'image 2D en anaglyphes..

les autres boutons (Gauche/ droite ..> lunette rouge/et verte ) ne conviens que pour la conversion d'images faite en 2 poses
une pose oeil gauche , une pose oeil droit .. ) avec 6.5 cm d’écart environs )

les 2 modes de conversion de Pure_anaglyphe , sont distincts .... et non rien a voir entre eux ....

le réglage d'écartement de la vue possible en mode (gauche/droite ) NE PEUX pas etre dispo pour le mode 2D-->3D
car le mode 2D-->3D (anaglyphe) est un mode dont le résultat est le produit d'un calcul ...

en mode 2D-->3D
augmenter l’écart entre la vue gauche et droite , ne changerai quasi rien au relief , car contrairement au 2 prises de vues qui elles sont distinc (mode gauche/droite)

la vue 2D qui sert de référence en mode 2D-->3D est unique , l'obtention du relief a partir d'une vue 2D n'a rien a voir avec un ecart de prise de vue ...
donc écarter la composante rouge et Cyan , ne changera rien, sauf apporter son lots de flou ..

je continue mes recherches et tests , sur le mode 2D-->3D
c'est pas évidents d'augmenter le relief, sans augmenter le risque d'artefacts due a la séparation des pixels ... :)

de plus , il y a une très grande différence entre la théorie , et la pratique ..
je me rends compte que si on cherche a coller a la théorie , le résultat est carrément bancale .... :)


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 Sujet du message: Re: Pure_anaglyphe
MessagePosté: Mar 02/Oct/2012 0:03 
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Inscription: Lun 26/Avr/2004 0:40
Messages: 14535
j'ajoute que pour augmenter l'effet de relief , il ne faut pas regarder la photo de trop pres ...

fait cette experience de charger une photo +map , puis tu chausses tes lunettes anaglyphe

tu reduis la fenetre de Pure_anaglyphe , tu verra alors que plus tu reduis , plus le relief augmente !

autre solution , s'éloigner de l'ecran ... surtout si tu dispose d'un ecran de plus de 17 pouces ... :)


je vais pas tarder a ressortir une nouvelle version ...
j'ai augmenté autant que j'ai pus ; la différence entre les Plans de profondeurs ...
...
ce prg restera toujours en chantier ... car je fais des découvertes chaque jour sur le sujet des anaglyphes :)
et surtout de leur application sur image 2D :)

ce site par exemple , m'apprends beaucoup :)

http://www.philippe-coudray.com/Pages/1 ... 0fees.html

Image


ps : je ne suis pas arrivé a reproduire ton histoire de lag ... 8O


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 Sujet du message: Re: Pure_anaglyphe
MessagePosté: Mar 02/Oct/2012 5:12 
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Inscription: Mer 09/Nov/2005 9:53
Messages: 4090
le bleu et le rouge sont beaucoup trop ecartés...

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 Sujet du message: Re: Pure_anaglyphe
MessagePosté: Mar 02/Oct/2012 8:39 
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Inscription: Dim 09/Oct/2005 16:51
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SPH a écrit:
le bleu et le rouge sont beaucoup trop ecartés...


Recule ! Chez moi à 1m de distance de mon 22 pouces ça le fait bien !

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 Sujet du message: Re: Pure_anaglyphe
MessagePosté: Mar 02/Oct/2012 11:39 
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Inscription: Lun 26/Avr/2004 0:40
Messages: 14535
SPH a écrit:
le bleu et le rouge sont beaucoup trop ecartés...



Citation:
j'ajoute que pour augmenter l'effet de relief , il ne faut pas regarder la photo de trop pres ...
;)

plus on s’éloigne , ou plus on reduit (resize ) , meilleur est le relief !


par contre .... hum !!

je viens de me rendre compte que mon Pure_anaglyphe a tout faux !! :roll:

je pensai qu'en écartant le bleu a gauche (ce qui se passe avec ma couleur Blanche ... ), on approchait les objets ... et bien non ! on les éloignes :oops:

comme pour cette petite animation : Image
et le dessin du canard au dessus ...... :roll:

pourquoi suis-je passé a coté de ça ? ... mystere :lol:


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 Sujet du message: Re: Pure_anaglyphe
MessagePosté: Mar 02/Oct/2012 18:08 
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Inscription: Dim 09/Oct/2005 16:51
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Plus tu croises les couleurs dans le sens inverse de la couleur de tes verres, plus ça dezoom et inversement.

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 Sujet du message: Re: Pure_anaglyphe
MessagePosté: Mar 02/Oct/2012 18:14 
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Inscription: Lun 26/Avr/2004 0:40
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cette image est tres parlante :

Image

chez moi , lorsque le Bleu est a gauche ça s'enfonce dans l'ecran .. correcte ?

et si j'en crois le dessin du canard , plus le bleu allant a gauche est eloigné du rouge , plus ça s'enfonce dans l'ecran :)


ps: en fait il y a plusieur façon de faire :)

je pensai mal faire mais non :)

car tout depend si on considere l'ecran comme etant le niveau zero

alors tout ce qui s'enfonce aura le bleu a gauche et le rouge a droite

alors que ( comme pure_anaglyphe )

lorsque le rouge part a gauche ça ressort de l'ecran ( pas d'enfoncement ) ... et l'ecran est le fond ...

faut trouver le juste millieu ...

je galere pas mal :lol: .. et je vois en relief sans lunettes maintenant ... :lol: (la persistance rétinienne )


Dernière édition par Backup le Mar 02/Oct/2012 18:19, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Pure_anaglyphe
MessagePosté: Mar 02/Oct/2012 18:18 
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Inscription: Dim 09/Oct/2005 16:51
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Refais la même avec du rouge car j'ai les lunettes rouge/bleu
Par contre la je file un moment ma femme est rentrée. :wink:

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 Sujet du message: Re: Pure_anaglyphe
MessagePosté: Mar 02/Oct/2012 18:20 
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Ar-S a écrit:
Refais la même avec du rouge car j'ai les lunettes rouge/bleu



heu ... pure_anaglyphe ne marche pas pour ces lunettes :lol:

il marche pour Rouge/Cyan ou Vert/violet

j'ai pas prevu rouge/bleu ... 8O


arf !! je vies de voir effectivement le probleme :lol:

purée j'y vois plus rien :roll:


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 Sujet du message: Re: Pure_anaglyphe
MessagePosté: Mar 02/Oct/2012 19:55 
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Rouge/cyan c'est rouge/bleu..

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 Sujet du message: Re: Pure_anaglyphe
MessagePosté: Mer 03/Oct/2012 14:39 
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Inscription: Lun 26/Avr/2004 0:40
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oui mais l'image ci dessus est juste !!

si tu fait une image avec que du rouge et du cyan , tu entres en conflit avec la couleur des lunettes ;)

pour moi qui ais aussi , des lunettes Rouge/cyan , cette image fonctionne bien, :)


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 Sujet du message: Re: Pure_anaglyphe
MessagePosté: Mer 03/Oct/2012 17:16 
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Inscription: Dim 09/Oct/2005 16:51
Messages: 8894
Pas d'accord, cette image fonctionne
Image
Oui : y'a bien du rouge et du Cyan

Celle ci ne fonctionne pas :
Image
Car Magenta et du Cyan

Je ne vois rien d'illogique ci ce n'est que ça passe chez toi !

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 Sujet du message: Re: Pure_anaglyphe
MessagePosté: Ven 05/Oct/2012 22:33 
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voici ce que j'obtiens avec la futur version (pas encore dispo )

(montez un peu , le niveau de luminosité de votre ecran si comme moi vous etes au mini ;) )

Image

vous en pensez quoi ? ça le fait non ? :)


allez un petit big ben histoire d'avoir un anaglyphe couleur

Image


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 Sujet du message: Re: Pure_anaglyphe
MessagePosté: Dim 07/Oct/2012 19:49 
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Inscription: Lun 26/Avr/2004 0:40
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voila mise en ligne de la version 3.32 qui a permis les images ci-dessus


V3.32 :
http://michel.dobro.free.fr/download.php?view.10

Image


re-programmation total du moteur 2D->3D
ajout d'un curseur rond (touche R ) et curseur Carré (touche C)

correction du bug lors d'une annulation de chargement d'image
maintenant c'est top :)


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