PureBasic 5.60 est disponible

Vous avez développé un logiciel en PureBasic et vous souhaitez le faire connaitre ?
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Ar-S
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Re: PureBasic 5.60 beta 4 est disponible

Message par Ar-S »

Je viens de m'en apercevoir :D
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blendman
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Re: PureBasic 5.60 beta 4 est disponible

Message par blendman »

salut
C'est cool pour cette nouvelle version.
L'ajout du gif c'est très sympa, par contre, pour le moment il n'y a que le decodeur, je ne sais pas si l'encoder est prévu, mais ce serait un gros plus ^^. On pourrait créer plein de gif (à moins qu'on ne puisse déjà le faire^^).
(Bon, je sais, le Apng c'est mieux, etc... mais bon, éhoh :)).

En tout cas, c'est cool une nouvelle version.
Marc56
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PureBasic 5.60 beta 5 est disponible

Message par Marc56 »

21/02/17
PureBasic 5.60 beta 5 est disponible

Beta 5 is available with some more bug fixes
Beta 5 est disponible avec quelques corrections de bugs supplémentaires

Résumé:
http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... 14&t=67584

Corrections:
Voir ce qui est marqué [Done]
dans:
http://www.purebasic.fr/english/viewforum.php?f=30

:wink:
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Micoute
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Re: PureBasic 5.60 beta 6 est disponible

Message par Micoute »

22/02/2017
PureBasic 5.60 beta 6 est disponible

beta 6 is available and bring some more fixes and new function: ImageFrameDelay()
Microsoft Windows 10 Famille 64 bits : Carte mère : ASRock 970 Extreme3 R2.0 : Carte Graphique NVIDIA GeForce RTX 3080 : Processeur AMD FX 6300 6 cœurs 12 threads 3,50 GHz PB 5.73 PB 6.00 LTS (x64)
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Re: PureBasic 5.60 beta 7 est disponible

Message par Micoute »

27/02/2017
PureBasic 5.60 beta 7 est disponible

beta 7 is available[/color] and bring some more fixes and new function:

- Added: SetImageFrameDelay()
- Renamed: ImageFrameDelay() to GetImageFrameDelay()
Microsoft Windows 10 Famille 64 bits : Carte mère : ASRock 970 Extreme3 R2.0 : Carte Graphique NVIDIA GeForce RTX 3080 : Processeur AMD FX 6300 6 cœurs 12 threads 3,50 GHz PB 5.73 PB 6.00 LTS (x64)
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Re: PureBasic 5.60 beta 7 est disponible

Message par Ar-S »

Merci pour l'info.
Je n'ai cependant pas trop pigé comment utiliser : SetImageFrameDelay()
Dans le cas d'un gif, l'anim est lue grâce à un timer. Du coup comment la valeur de SetImageFrameDelay() peut-elle être prise en compte ? Ou faut il virer le timer ? Je n'ai pas réussi à effectuer un changement de vitesse dans mon anim test.
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Re: PureBasic 5.60 beta 7 est disponible

Message par Marc56 »

Ar-S a écrit :Je n'ai cependant pas trop pigé comment utiliser : SetImageFrameDelay().
C'est une fonction pour un futur usage je pense: http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... =3&t=67944
Ar-S a écrit :Dans le cas d'un gif, l'anim est lue grâce à un timer. Du coup comment la valeur de SetImageFrameDelay() peut-elle être prise en compte ? Ou faut il virer le timer ? Je n'ai pas réussi à effectuer un changement de vitesse dans mon anim test.
Supprime ton timer puis remet-le à la nouvelle valeur à chaque changement de frame

Code : Tout sélectionner

               RemoveWindowTimer(0, 1)
               AddWindowTimer(0, 1, GetImageFrameDelay(0))
Exemple modifié d'un exemple de User_Russian pour afficher un gif animé ayant des temps différents pour chaque image. J'ai juste ajouté mes deux lignes.

Code : Tout sélectionner

InitNetwork()
UseGIFImageDecoder()

*Buffer = ReceiveHTTPMemory("http://www.purearea.net/pb/CodeArchiv/Graphics/Gfx/anim_surprize.gif")
If *Buffer And CatchImage(0, *Buffer, MemorySize(*Buffer))
     
     OpenWindow(0, 100, 100, ImageWidth(0), ImageHeight(0), "")
     
     CanvasGadget(0, 0, 0, ImageWidth(0), ImageHeight(0))
     AddWindowTimer(0, 1, 150)
     
     Repeat
          Event = WaitWindowEvent()
          
          If Event = #PB_Event_Timer
               SetImageFrame(0, Frame)
               
               Frame+1
               If Frame >= ImageFrameCount(0) : Frame = 0 : EndIf
               
               If StartDrawing(CanvasOutput(0))
                    DrawImage(ImageID(0), 0, 0)
                    StopDrawing()
               EndIf
               RemoveWindowTimer(0, 1)
               AddWindowTimer(0, 1, GetImageFrameDelay(0))
          EndIf
          
     Until Event = #PB_Event_CloseWindow
Else
     Debug "Impossible to load the file: " + Filename$
EndIf 
:wink:
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Re: PureBasic 5.60 beta 7 est disponible

Message par Ar-S »

Merci j'avais vu ce code. Mais c'est justement la venue de cette nouvelle fonction qui me trouble.
En espérant avoir plus d'éclaircissements d'ici la release finale. Si on pouvait se passer du timer pour gérer les animations d'images ce serait pas mal car stopper/relancer du timer à gogo je trouve ça un peu brouillon.
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Re: PureBasic 5.60 beta 8 est disponible

Message par falsam »

Les tests continuent avec cette Beta 8 de PureBasic 5.60 que vous pouvez télécharger depuis l'espace client.
- Correction d'un bug dans la ToolBar
Configuration : Windows 11 Famille 64-bit - PB 6.03 x64 - AMD Ryzen 7 - 16 GO RAM
Vidéo NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti - Résolution 1920x1080 - Mise à l'échelle 125%
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Re: PureBasic 5.60 beta 8 est disponible

Message par Ar-S »

Et béh tous les 2 jours y'a une nouvelle version. Je fais l'impasse sur celle ci.
J'attendrai la 9 8)
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Re: PureBasic 5.60 est disponible

Message par falsam »

Et bien pas de Beta 9. Purebasic 5.60 finale est disponible.
Fred a écrit :We are very happy to announce the release of PureBasic 5.60 ! Thank you all for the feedback and tests, we hope you will enjoy the new features :D
Configuration : Windows 11 Famille 64-bit - PB 6.03 x64 - AMD Ryzen 7 - 16 GO RAM
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Re: PureBasic 5.60 est disponible

Message par Ar-S »

Comme par hasard :D
Parfait ^^
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Re: PureBasic 5.60 est disponible

Message par JohnJohnsonSHERMAN »

Yes à mon tour :mrgreen: :P
"Le bug se situe entre la chaise et le clavier"
Votre expert national en bogage et segfaults.

CPU : AMD A8 Quad core - RAM 8Gb - HDD 2To
  • Windows 10 x64 - PB 5.61 x64
  • Linux Ubuntu 16.04 LTS x64 (dual boot) - PB pas encore réinstallé
Shadow
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Re: PureBasic 5.60 est disponible

Message par Shadow »

la syntaxe 'define.b' (qui canghe le type par défaut) a été supprimée pour éviter des bogues difficiles à trouver
Fonctionne toujours pourtant chez moi :?
(IDE) Déplie automatiquement une procédure quand on clic dessus
Moi ça fonctionne pas, dans le code, mais sur l'onglet ou ya les procédures oui ça marche là :)

Merci.
Processeur: Intel Core I7-4790 - 4 Cœurs - 8 Thread: 3.60 Ghz.
Ram: 32 GB.
Disque: C: SDD 250 GB, D: 3 TB.
Vidéo: NVIDIA GeForce GTX 960: 2 GB DDR5.
Écran: Asus VX248 24 Pouces: 1920 x 1080.
Système: Windows 7 64 Bits.

PureBasic: 5.60 x64 Bits.
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