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 Sujet du message: Scintilla sous 64bit
MessagePosté: Ven 11/Déc/2015 12:56 
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Inscription: Lun 14/Juin/2010 19:16
Messages: 57
Localisation: Belrupt (Vosges)
Bonjour à tous,

Je sais que ce n'ais pas l'endroit pour décrie les bugs de PureBasic, mais avec mon anglais ils ne vont rien comprendre au problème.

La commande Scintilla avec PureBasic 64bits fonctionne en exécutant avec l'éditeur mais lorsque l'on créer un exécutable, il n’apparaît pas sur le programme.

Bonne journée à toute l'équipe de PureBasic.

Et merci a celui qui feras remonté l'information.


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 Sujet du message: Re: Scintilla sous 64bit
MessagePosté: Ven 11/Déc/2015 13:48 
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Inscription: Mer 21/Jan/2004 17:48
Messages: 5150
tu as un exemple pour illustrer ton propos ?

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Je ne réponds à aucune question technique en PV, utilisez le forum, il est fait pour ça, et la réponse peut profiter à tous.


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 Sujet du message: Re: Scintilla sous 64bit
MessagePosté: Ven 11/Déc/2015 13:58 
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Inscription: Dim 22/Aoû/2010 15:24
Messages: 6736
Localisation: IDF (Yvelines)
Il est souvent dit que PureBasic fonctionne sans DLL et ça m'arrive aussi de le dire et parfois il en faut.

Fait une copie de Scintilla.dll se trouvant dans le dossier Compilers de ton installation de PureBasic et place le dans le dossier de ton exécutable.

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 Sujet du message: Re: Scintilla sous 64bit
MessagePosté: Ven 11/Déc/2015 21:22 
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Inscription: Lun 14/Juin/2010 19:16
Messages: 57
Localisation: Belrupt (Vosges)
Merci Falsam, tu as raison pour la copie de Scintilla.dll dans le répertoire de l'executable.

Pour contois je te donne l'exemple qui est dans les example de PureBasic

Code:
Procedure MakeScintillaText(texte.s)
   Static sciTexte.s
   CompilerIf #PB_Compiler_Unicode
     sciTexte = Space(StringByteLength(texte, #PB_UTF8))
     PokeS(@sciTexte, texte, -1, #PB_UTF8)
   CompilerElse
     sciTexte = texte
   CompilerEndIf
   ProcedureReturn @sciTexte
  EndProcedure

  If OpenWindow(0, 0, 0, 360, 90, "ScintillaGadget", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_ScreenCentered)
 
     If InitScintilla()
        ScintillaGadget(0, 10, 10, 340, 70, 0)
       
        ; Texte en rouge
        ScintillaSendMessage(0, #SCI_STYLESETFORE, 0, RGB(255, 0, 0))
       
        ; Définit le texte initial du ScintillaGadget
        ScintillaSendMessage(0, #SCI_SETTEXT, 0, MakeScintillaText("Voici un simple ScintillaGadget avec du texte..."))
       
        ; Ajout d'une deuxième ligne de texte précédée d'un saut de ligne
        Texte$ = Chr(10) + "Seconde ligne."
        ScintillaSendMessage(0, #SCI_APPENDTEXT, Len(Texte$), MakeScintillaText(Texte$))
     EndIf
     
     Repeat : Until WaitWindowEvent() = #PB_Event_CloseWindow
  EndIf


Tu le "compile/execute" avec PureBasic 64bits ça fonctionne mais si tu créer un exécutable de cet exemple ça ne fonctionne pas.


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