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Babylon.sbi : Animation d'un mesh
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Auteur:  falsam [ Lun 12/Fév/2018 12:49 ]
Sujet du message:  Babylon.sbi : Animation d'un mesh

J'essaye de mettre en place les animations d'un mesh. Mais je ne sais pas encore de quelle manière je vais le faire avec SpiderBasic.

Voici un premier aperçu de ce qu'on pourra obtenir avec un mesh créé sur Blender et exporter pour BabylonJS.

:arrow: http://falsam.com/sbbjs/meshanimation.html

■ Ne connaissant pas blender, je renouvelle ma demande fait sur un autre post.
Si vous utilisez Blender pour modéliser vos meshs, il y a un exporter pour babylon

https://github.com/BabylonJS/Exporters/ ... er/Blender

J'aimerais bien que les habitués de Blender fassent un essai et me faire parvenir quelques fichiers. Merci d'avance.

:arrow: Gally que je remercie, m'a fait parvenir quelques essais, mais sans animation. J'aimerais avoir un mesh simple avec une animation et un autre avec au moins deux animations.

Merci d'avance.

Auteur:  falsam [ Lun 12/Fév/2018 18:23 ]
Sujet du message:  Re: Babylon.sbi : Animation d'un mesh

Petite précision inutiles de faire un mesh sophistiqué. Un petit bonhomme en mousse sachant marcher et s’asseoir me suffit :mrgreen:

Auteur:  falsam [ Mer 14/Fév/2018 22:45 ]
Sujet du message:  Re: Babylon.sbi : Animation d'un mesh

PlayAnimation(Skeleton, KeyStart, KeyEnd, Loop=#True, Speed.f=1)

C'est le nom de la prochaine fonction qui devrait figurer dans Babylon.sbi

J'ai mis un peu la main dans le cambouis et téléchargé Blender 2.79
J'ai aussi procédé à l'installation du plugin d'exportation d'une scène de blender vers babylon.

Quelques litres de café et j'ai pu me familiariser sur le fonctions de bases.
-J'ai posé un cube que j'ai scaler un peu en hauteur.
-En mode édition j'ai posé deux bones(os) afin de définir une articulation.

Image

-J'ai crée ensuite une animation très simple. Pour créer une animation, Blender utilise un système de clés. Chaque clé possède les informations de position, rotation et redimensionnement du mesh.

. Position 0 j'ai inséré une clé et défini un angle de rotation
. Position 100 j'ai inséré une autre clé et défini un autre angle de rotation.

- Menu fichier et j'ai exporté ce superbe travail afin d'obtenir un fichier au format babylon : Cube.babylon

- Passons maintenant au code SpiderBasic dans lequel j'ai utilisé les fonctionnalités d'Assets Manager comme vous pouvez le constater dans cet extrait de code pour :
. Charger le fichier cube.babylon
. Jouer l'animation que j'ai déclarer dans le segment de clé de 0 à 100
Code:

Procedure LoadGame()
    ....
    UseAssetsManager()   
    AssetsManagerColor(RGB(111, 103, 114))   
    AssetsManagerAdd("cube", "data/scenes/cube.babylon", @onLoad(), @onError())   
    AssetsManagerLoad()
    ....
EndProcedure

Procedure onLoad(Name.s, Element, Skeleton)
  If Name = "cube"
      PlayAnimation(Skeleton, 0, 100, #True, 3)
  EndIf
EndProcedure
....


:arrow: Démonstration : http://falsam.com/sbbjs/firstanimation.html

Auteur:  Kwai chang caine [ Jeu 15/Fév/2018 8:49 ]
Sujet du message:  Re: Babylon.sbi : Animation d'un mesh

Pour une fois j'arrive à voir quelque chose sur mon tefon
Marche bien sur ff android 8)

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