Nakol Volley
Je m'améliorerais la prochaine fois. Comme je l'ai déjà dit, je ne compte pas refaire ce jeu.
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Débutant les tutoriels de mon site sont la pour vous n'hésitez pas à aller les voir: http://tripamort.free.fr/
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Kayne - Webmaster de http://tripamort.free.fr/
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Sinon pour le graphisme de ton jeu , tout en restant dans la simplicitée, tu peux avoir un truc bien plus "d'epoque", en moins de... mettons dix cliques
Tu prends The Gimp ( un photoshop-like gratuit ), tu suis les premières instructions de ce tuto : http://www.forumgraphik.com/tuto-creer-un-smiley.php
( le type utilise toshop, mais c'est le principe du glossy qui est interessant )
Et déjà t'as un truc bien moins "années 80 ratées" ^^
Tu prends The Gimp ( un photoshop-like gratuit ), tu suis les premières instructions de ce tuto : http://www.forumgraphik.com/tuto-creer-un-smiley.php
( le type utilise toshop, mais c'est le principe du glossy qui est interessant )
Et déjà t'as un truc bien moins "années 80 ratées" ^^
Je suis d'accord j'ai un peu négligé le graphique. Surtout que ce tuto est super. Je crois que je vais faire ces modifs.
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contant que ça te plaise ^^
J'ai demarré le numerique cet année et ce petit site m'as ouvert des portes
Un conseil : Test tout les modes de fusion entre tes calques ( quand tu ajoute un degradé au dessus de ton volume), et n'utilise pas systematiquement du blanc pur pour la lumière ou du noir pur pour l'ombre : trés important.
Le mode de fusion exlusion par exemple peut te donner des teintes bien interessantes voilà ^^
Ca ils le disent pas sur ce site. Et sur ce principe, tu peux faire pleins de trucs sympa . T'appliques ça sur tes polices, sur tes menus
Même si t'es pas une bête en dessin et que tu reste sur du geometrique ça apporte beaucoup
J'ai demarré le numerique cet année et ce petit site m'as ouvert des portes
Un conseil : Test tout les modes de fusion entre tes calques ( quand tu ajoute un degradé au dessus de ton volume), et n'utilise pas systematiquement du blanc pur pour la lumière ou du noir pur pour l'ombre : trés important.
Le mode de fusion exlusion par exemple peut te donner des teintes bien interessantes voilà ^^
Ca ils le disent pas sur ce site. Et sur ce principe, tu peux faire pleins de trucs sympa . T'appliques ça sur tes polices, sur tes menus
Même si t'es pas une bête en dessin et que tu reste sur du geometrique ça apporte beaucoup
Mais attend j'ai l'impression que je n'ai pas la même version que le mec du tuto... est-ce que tu pourrait me donner le lien (le site de Gimp est innavigable, il y a trop de truc) .
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Oui là dessus c'est pas hyper pratique, le gars utilise toshop, gimp est juste moins intuitif :s
Sinon moi j'ai ça :
http://download.tuxfamily.org/gimpeval/gimp_2_4_4.exe
Pour retrouvrer les modes de fusions, les effets sur les calques fouille la dedans :
http://boite-a-pixels.2037.org/s-gimp-c ... 17770.html
Sinon moi j'ai ça :
http://download.tuxfamily.org/gimpeval/gimp_2_4_4.exe
Pour retrouvrer les modes de fusions, les effets sur les calques fouille la dedans :
http://boite-a-pixels.2037.org/s-gimp-c ... 17770.html
ok merci
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