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 Sujet du message: Re: mini jeu - casse brique (compatible PB/SB)
MessagePosté: Lun 03/Juil/2017 13:09 
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Inscription: Ven 07/Avr/2017 14:49
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Localisation: Sud Est
Guillot a écrit:
ils sont créés dans la procedure initdecor
c'est fait avec la lib vectordrawing
comme je dessine des sprites et que la vectordrawing ne fonctionne pas avec, je les créé dans une image que je recopie ensuite dans un sprite
(macro DrawingSprite et StopDrawingSprite)



j'ai pas compris ce que tu veux m'expliquer ?


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 Sujet du message: Re: mini jeu - casse brique (compatible PB/SB)
MessagePosté: Lun 03/Juil/2017 13:33 
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Inscription: Jeu 25/Juin/2015 16:18
Messages: 262
concernant les niveaux:
le jeux intègre un éditeur (lignes 388 -> 396) accessible via la touche [F1]
une fois le niveau finit, tu fais [esc]
-> dans la fenetre du debuggeur est affiché la chaine décrivant le tableau
chaque caractère correspond à un type de brique
t'as plus qu'a copier cette chaîne dans les lignes de description des niveaux (lignes 405 -> 414)


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 Sujet du message: Re: mini jeu - casse brique (compatible PB/SB)
MessagePosté: Lun 03/Juil/2017 13:34 
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Inscription: Ven 07/Avr/2017 14:49
Messages: 95
Localisation: Sud Est
Guillot a écrit:
concernant les niveaux:
le jeux intègre un éditeur (lignes 388 -> 396) accessible via la touche [F1]
une fois le niveau finit, tu fais [esc]
-> dans la fenetre du debuggeur est affiché la chaine décrivant le tableau
chaque caractère correspond à un type de brique
t'as plus qu'a copier cette chaîne dans les lignes de description des niveaux (lignes 405 -> 414)



Merci beaucoup de ta reponse


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 Sujet du message: Re: mini jeu - casse brique (compatible PB/SB)
MessagePosté: Lun 03/Juil/2017 15:39 
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Inscription: Ven 05/Sep/2008 11:42
Messages: 1120
Localisation: Besançon
Yeah,

Bravo et merci pour le partage Guillot ;)

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