HexaScrabble 2
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Salut a tous !!!!!
Revoici mon jeu en version 2. Nouveaux graphismes, nouveaux niveaux et surtout, adaptation a la resolution du bureau. C'est ce cher Dobro qui m'avais convaincu l'annee derniere (il ne s'en rappelle peut etre plus). Le .pb est fourni ! ENJOY
Vos remarques m'interesse (surtout les W7 et W8)
http://xmas.free.fr/HexaScrabble2.zip
Une capture d'écran :
Revoici mon jeu en version 2. Nouveaux graphismes, nouveaux niveaux et surtout, adaptation a la resolution du bureau. C'est ce cher Dobro qui m'avais convaincu l'annee derniere (il ne s'en rappelle peut etre plus). Le .pb est fourni ! ENJOY
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Dernière modification par SPH le mar. 18/juin/2013 11:36, modifié 3 fois.
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Re: HexaScrabble 2
Gros gros problème de souris ! J'ai eu du mal à cliquer sur Nouvelle partie...
Ca a planter 3 à 4 fois de suite (win8, mais ça doit pas venir de là.)
Ensuite, je n'ai pas trop compris comment un mot était vérifier, l'entrer dans le chat ne fonctionne pas.
Et comme la souris laguais toujours à mort, je n'ai pas cherché plus loin.
Sinon, c'est joli, et le concept est pas trop mal.
Ca a planter 3 à 4 fois de suite (win8, mais ça doit pas venir de là.)
Ensuite, je n'ai pas trop compris comment un mot était vérifier, l'entrer dans le chat ne fonctionne pas.
Et comme la souris laguais toujours à mort, je n'ai pas cherché plus loin.
Sinon, c'est joli, et le concept est pas trop mal.
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Re: HexaScrabble 2
C'est dingue ca ! (la souris qui lag) !!
Je me demande si PB passe bien avec w8 en general...
(quelques instructions a lire sur TAB)
Je me demande si PB passe bien avec w8 en general...
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Re: HexaScrabble 2
non, le problème de la souris qui lag arrive sous pb depuis quelques temps déjà, ça ca ne viens pas de win8.
J'utilise une souris à fort dpi, ca viens peut etre de là.
Y a des posts qui en parle
J'utilise une souris à fort dpi, ca viens peut etre de là.
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Re: HexaScrabble 2
OUF, ca me rassure quand meme !!!!!!graph100 a écrit :non, le problème de la souris qui lag arrive sous pb depuis quelques temps déjà, ça ca ne viens pas de win8.
J'utilise une souris à fort dpi, ca viens peut etre de là.
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Re: HexaScrabble 2
en attendant c'est injouable et comme je ne peux pas compiler ton code qui qu'il ya des commandes externes, impossible de te dire d'ou viens le problème.
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Re: HexaScrabble 2
il faut utiliser pb 5.0 car la version 5.11 a supprimer une instructiongraph100 a écrit :comme je ne peux pas compiler ton code qui qu'il ya des commandes externes, impossible de te dire d'ou viens le problème.
:: EDIT ::
si tu utilise pb5.11, met en commentaire tous les
Code : Tout sélectionner
PlaySound(0) : SoundFrequency(0,xxx)
Je suis impatient de savoir ce qui cloche (si toutefois tu comprend mon code)
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Re: HexaScrabble 2
Si tu lis la doc 5.11 de la bank PlaySound tu vois que SoundFrequency est simplement à remplacer par SetSoundFrequency...il faut utiliser pb 5.0 car la version 5.11 a supprimer une instruction
Au menu nouveau joueur
- La fenêtre des avatars est plus petite que l'image de l'avatar...
En jeu
Effectivement la souris lag (pas tant que ça chez moi)
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Re: HexaScrabble 2
Je n'ai pas compris ce que tu as voulu direAr-S a écrit :Au menu nouveau joueur
- La fenêtre des avatars est plus petite que l'image de l'avatar...
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Re: HexaScrabble 2
Je veux dire que ton cadre avec l'avatar est trop petit par rapport à la taille de l'image de l'avatar.
du coup l'avatar est tronqué.
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Re: HexaScrabble 2
pourrais tu faire une capture d'ecran ?Ar-S a écrit :Je veux dire que ton cadre avec l'avatar est trop petit par rapport à la taille de l'image de l'avatar.
du coup l'avatar est tronqué.
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Re: HexaScrabble 2
non désolé.
C'est comme si tu faisais un grabimage de 50x20 sur une image de 250x200 (taille indicative, pas réelle hein)
Donc regarde comment tu gères la taille de ton imagegadget ou sprite (j'ai pas regardé) qui contient l'avatar et redimensionne soit l'image soit le sprite en conséquence.
C'est comme si tu faisais un grabimage de 50x20 sur une image de 250x200 (taille indicative, pas réelle hein)
Donc regarde comment tu gères la taille de ton imagegadget ou sprite (j'ai pas regardé) qui contient l'avatar et redimensionne soit l'image soit le sprite en conséquence.
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Re: HexaScrabble 2
Pourtant, c'est bien réglé. On verra si d'autre ont ce 'bug'
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Re: HexaScrabble 2
J'ai essayé de trouver mais ton code est trop long et surtout, plein de goto/gosub.. Je laisse la place.
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Re: HexaScrabble 2
Voici le code qui gere le menu. Seule la case quit fonctionne mais le principe de ce code est de bouger un pointeur de souris sur un menu. Est ce que ca rame toujours ?
image :
image :
Code : Tout sélectionner
chemin$="g:\chemin_de_l'image_du_pointeur"
;SetPriorityClass_ ( GetCurrentProcess_ (), #IDLE_PRIORITY_CLASS )
UseJPEGImageDecoder()
If InitSprite() And InitMouse() And InitKeyboard() And InitSound()
Else
MessageRequester("Erreur", "InitSprite() And InitMouse() And InitKeyboard() And InitSound() : impossible")
End
EndIf
If LoadFont(1, "Arial", 8)
Else : MessageRequester("Erreur", "LoadFont(1, ''Arial'', 8) : impossible")
End
EndIf
;Andalus$="Andalus"
Andalus$="Times New Roman"
If LoadFont(2, Andalus$, 50)
Else : MessageRequester("Erreur", "LoadFont(2, Andalus$, 50) : impossible")
End
EndIf
If ExamineDesktops()
scr_w = DesktopWidth(0)
scr_h = DesktopHeight(0)
OpenScreen(scr_w,scr_h,32,""); OpenWindowedScreen(WindowID(window),0,0,sWidth,sHeight,1,0,0,#PB_Screen_SmartSynchronization)
Else
MessageRequester("Erreur", "OpenScreen impossible")
End
EndIf
LoadSprite(1001,chemin$+Str(1)+".bmp")
ClipSprite(1001,0,0,32,32)
Dim a$(20)
For i=1 To 20
a$(i)="Level "+Str(i)
Next
Repeat
ClearScreen(0): LoadFont(1, "Arial", 8): StartDrawing(ScreenOutput()) : DrawingMode( #PB_2DDrawing_Default) ;#PB_2DDrawing_Transparent)
DrawingFont(FontID(1)) : BackColor(0)
la=1
sauve=-1
For ii=1 To 20
a$=a$(ii)
If a$(ii)<>""
DrawText(scr_w/2-TextWidth(a$)/2,ii*13,a$, RGB(255,255,0))
la+1
Else
If sauve=-1
sauve=ii
EndIf
EndIf
Next
;DisplaySprite(1100,50,50)
a$="Nouveau joueur"
DrawText(scr_w/2-TextWidth(a$)/2,24*13,a$, RGB(0,255,0))
a$="Quit (ESC)"
DrawText(scr_w/2-TextWidth(a$)/2,30*13,a$, RGB(200,0,0))
StopDrawing()
ExamineMouse()
mx=MouseX()
my=MouseY()
Mb_Left=MouseButton(#PB_MouseButton_Left)
DisplayTransparentSprite(1001,mx,my)
DisplayRGBFilter(0,my/13*13,scr_w,13,10,10,100)
If Mb_Left
If my/13=24 And sauve<>-1
EndIf
If my/13<=20 And my/13>0
EndIf
If my/13=30
End
EndIf
EndIf
FlipBuffers();-;FlipBuffers()
ExamineKeyboard()
Until KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)
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