Ho, je te crois, je te le dis. Ca me parait etrange qu'on puisse passer de 4 FPS a 60 FPS pour 220 sprites mais si c'a n'est que ca, alors c'est une amelioration fulgurenteG-Rom a écrit :La façon de codé est la même , sous linux , les simple sprite sont gérer par la sdl , qui est complètement désuet.
mieux vaut tiré parti de l'accélération matériel , donc les sprites 3D avec OpenGL.
Sous windows , les sprite sont géré par directx , qu'il soit 3D ou pas , voilà la différence.
Mon code n'est pas facilement lisible pour quelqu'un d'autre que moi mais comme je bosse seul, aucun probleme