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Paysage V1
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Auteur:  Guillot [ Sam 02/Fév/2019 17:17 ]
Sujet du message:  Paysage V1

Image
salut,

le 1er numero d'une serie de code dont le but est de faire des décors naturels
pour la v1 c'est le minimum syndicale
(juste 140 lignes de code en plus ma biblio)

parmi les nouvelles fonctions de la 5.70, j'utilise ici :
- CreateDataMesh
- CameraReflection

pour la V2 on aura le terrain illimité

Code:
; ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
;   Paysage V1 - pf Shadoko - 2018
; ----------------------------------------------------------------------------------------------------------

;{ ============================= biblio
Structure Vector2
  x.f
  y.f
EndStructure

Structure Vector3
  x.f
  y.f
  z.f
EndStructure

Macro vec3d(v,vx,vy,vz)
  v\x=vx
  v\y=vy
  v\z=vz
EndMacro

Procedure.f Max(v1.f,v2.f)
  If v1>v2:ProcedureReturn v1:Else:ProcedureReturn v2:EndIf
EndProcedure

Procedure.f Min(v1.f,v2.f)
  If v1<v2:ProcedureReturn v1:Else:ProcedureReturn v2:EndIf
EndProcedure

Procedure.f limite(V.f, i.f, s.f)
  If V < i :v=i:EndIf
  If V > s :v=s:EndIf
  ProcedureReturn V
EndProcedure

Procedure.f iif(cond.b,voui.f,vnon.f)
  If cond:ProcedureReturn voui:Else:ProcedureReturn vnon:EndIf
EndProcedure

Macro vec2d(v,vx,vy)
  v\x=vx
  v\y=vy
EndMacro

Procedure.f interpolarray2d(Array tt.w(2),x.f,y.f)
  Protected.l i0, j0,i1,j1,dx1,dy1
  Protected.f dx, dy
  dx1=ArraySize(tt(),1)
  dy1=ArraySize(tt(),2)
  i0 = Int(X) & dx1:i1=(i0+1) & dx1: dx = X - Int(x)
  j0 = Int(Y) & dy1:j1=(j0+1) & dy1: dy = Y - Int(y)
  ProcedureReturn (((1 - dx) * tt(j0,i0) + dx * tt(j0,i1)) * (1 - dy) + ((1 - dx) * tt(j1,i0) + dx * tt(j1,i1)) * dy)
EndProcedure

Procedure.f POM(v.f)
  ProcedureReturn (Random(v*1000)-v*500)/500
EndProcedure

Procedure Split(Array t.s(1),l.s,sep.s=",",nmax=100)
  Protected ap.l,p.l,n,ls
  Dim t(nmax)
  ls=Len(sep)
  l+sep
  p=1-ls
  Repeat
    ap=p+ls:p=FindString(l,sep,ap)
    If p=0:Break:EndIf
    n+1
    t(n)= Mid(l,ap,p-ap)
  ForEver
  ReDim t(n)
EndProcedure

Procedure string2vector2(Array s.vector2(1),txt.s)
  Dim tt.s(0)
  Dim t.s(0)
  Protected i,n
 
  split(tt(),txt,"/",100)
  n=ArraySize(tt())
  Dim s(n-1)
  For i=1 To n
    split(t(),tt(i)+",0",",")
    With s(i-1)
      \x=ValF(t(1))
      \y=ValF(t(2))
    EndWith
  Next
EndProcedure

Procedure CoRBinv(c.l)
  ProcedureReturn  RGBA(Blue(c),Green(c),Red(c),Alpha(c))
EndProcedure

Procedure ColorBlend(color1.l, color2.l, blend.f)
  Protected r.w,g.w,b.w,a.w
  r=  Red(color1) + (Red(color2)     - Red(color1)) * blend
  g=Green(color1) + (Green(color2) - Green(color1)) * blend
  b= Blue(color1) + (Blue(color2) -   Blue(color1)) * blend
  a=Alpha(color1) + (Alpha(color2) - Alpha(color1)) * blend
  ProcedureReturn  RGBA(r,g,b,a)
EndProcedure

Procedure Finterpol(Array F.f(1),t.s,rx.f=1,ry.f=1,oy.f=0)
  Protected.l i,j,n,c,ac
  Protected.f y,dx,dy,p
  Protected Dim s.vector2(0)
  string2vector2(s(),t)
  n=ArraySize(s())
  For i=0 To n
    s(i)\x*rx
    s(i)\y*ry+oy
  Next 
  Dim f(Int(s(n)\x))
  For j=0 To n-1
    y=s(j)\y
    dx=s(j+1)\x-s(j)\x
    dy=s(j+1)\y-s(j)\y
    p=dy/dx
    ac=c
    While c<=s(j+1)\x
      f(c)=y+p*(c-ac):c+1
    Wend
  Next
EndProcedure

Procedure t2norme(Array t.w(2),dmin.w,dmax.w,profil.s="")
  Protected smin.w,smax.w,dx1,dy1,i,j,sr,dr
  If profil="":profil="0,0/1,1":EndIf
  dy1 = ArraySize(t(), 1)
  dx1 = ArraySize(t(), 2)
  smax = -32768
  smin =  32767
  For j=0 To dy1
    For i=0 To dx1
      If t(j,i)>smax : smax=t(j,i): EndIf
      If t(j,i)<smin : smin=t(j,i): EndIf
    Next
  Next
  sr=smax-smin
  dr=dmax-dmin
 
  Protected Dim conv.f(sr)
  Finterpol(conv(),profil,sr,dr,dmin)
 
  For j=0 To dy1
    For i=0 To dx1
      t(j,i)=conv(t(j,i)-smin)
    Next
  Next
EndProcedure

Procedure Tmodulo(Array T(1), max, marge)
  Protected i,d=max-marge/2
  Dim T(max + 2*marge): For i = 0 To max + 2*marge: T(i) = (i+d) % (max+1): Next
EndProcedure

Procedure Tlimite(Array T(1), max, marge)
  Protected i
  Dim T(max + 2*marge): For i = 0 To max + 2*marge: T(i) = limite(i-1-marge/2, 0, max): Next
EndProcedure

Procedure lisser2D(Array s.w(2),di.w, dj.w,pass=1,loop=1)
  If di=0 And dj=0:ProcedureReturn:EndIf
  Protected i,j,k,dii,djj,dx,dy,dij,tx
  dx = ArraySize(s(), 2):di=min(di,dx)
  dy = ArraySize(s(), 1):dj=min(dj,dy)
  Dim d.w(dy,dx)
  dii=di+1
  djj=dj+1
  dij = dii * djj
  Dim lx(0)
  Dim ly(0)
  If loop
    Tmodulo (lx(), dx, di+1)
    Tmodulo (ly(), dy, dj+1)
  Else
    Tlimite(lx(), dx, di+1)
    Tlimite(ly(), dy, dj+1)
  EndIf 
  For k=1 To pass
    Dim ty.l(dx)
  For j = 0 To djj - 1: For i = 0 To dx: ty(i) + s(ly(j),i): Next: Next   
  For j = 0 To dy
    For i = 0 To dx: ty(i) + s(ly(djj+j),i) - s(ly(j),i): Next
    tx=0:For i = 0 To dii-1: tx+ty(lx(i)): Next
    For i = 0 To dx: tx + ty(lx(dii+i)) - ty(lx(i) ): d(j,i) = tx / dij: Next
  Next
  CopyArray(d(),s())
  Next
EndProcedure

Procedure Embos(Array s.w(2), px.w=0, py.w=0)
  Protected i,j,dx,dy
  px=1<<Int(Abs(px))*Sign(px)
  py=1<<Int(Abs(py))*Sign(py)
 
  Macro gra(j0,i0,j1,i1)
    t(j0,i0)=Abs(s(j0,i0)-s(j0,i1)+px)+Abs(s(j0,i0)-s(j1,i0)+py)
  EndMacro
  dy = ArraySize(s(), 1)
  dx = ArraySize(s(), 2)
  Dim T.w(dy,dx)
  For j=0 To dy-1
    For i=0 To dx-1
      gra(j,i,j+1,i+1)
    Next
    gra(j,dx,j+1,0)
  Next
  For i = 0 To dx-1
    gra(dy,i,0,i+1)
  Next
  gra(dy,dx,0,0)
  CopyArray(t(),s())
EndProcedure

Procedure heightmap(Array t.w(2),rnd, dy.w, dx.w, Re.w)
  Protected i,j,ii,jj,n,d,dd,dx1=dx-1,dy1=dy-1,l,R, rr,dec
 
  RandomSeed(rnd)
  n = 1<<re
  dd=min(dx,dy) / n: If dd<1:dd=1:EndIf
  Dim t.w(dy-1, dx-1)
  rr = $1fff:r=rr>>1
  For jj = 0 To dy/dd - 1:j=jj*dd: For ii = 0 To dx/dd - 1:i=ii*dd: t(j,i) = Random(rr) - R: Next: Next
  l = dd
  While dd > 1
    d = dd / 2
    For jj = 0 To dy/dd - 1  :j=jj*dd+d
      For ii = 0 To dx/dd - 1:i=ii*dd+d
        t(j,i) = (t((j - d) & dy1,(i - d) & dx1) + t((j - d) & dy1,(i + d) & dx1) + t((j + d) & dy1,(i + d) & dx1) + t((j + d) & dy1,(i - d) & dx1)) / 4 + Random(rr) - R
      Next
    Next
    For jj = 0 To dy/d - 1  :j=jj*d:dec=1- jj & 1
      For ii = 0 To dx/dd - 1:i=ii*dd+dec*d
        t(j,i) = (t(j,(i - d) & dx1) + t(j,(i + d) & dx1) + t((j - d) & dy1,i) + t((j + d) & dy1,i)) / 4 + Random(rr) - R
      Next
    Next
    l/2
    dd/2
    r/2:rr/2
  Wend
EndProcedure
;}
;######################################################################################################
 

Global lumnb,lum,ex,ey
Global di=512,dj=512

Procedure terrain(di=512,dj=512,liss=1)
  Protected i,j,k,ii,jj,is,js,   di1=di-1,dj1=dj-1,   di2=di/2,dj2=dj/2,  color,   ntile=16
  Protected h,g,cielco=$ff0000
 
  Global Dim h.w(0,0)
  Dim g.w(0,0)
  Dim t.PB_MeshVertex(di,dj)
 
  heightmap(h(),5,di,dj,3)
  lisser2d(h(),liss,liss,2)
  t2norme(h(),-300,1024,"0,0/0.3,0.2/0.7,0.5/1,1")
  CopyArray(h(),g())
  embos(g(),0,0)
  t2norme(g(),0,255)
 
  For j=0 To dj
    For i=0 To di
      h=h(i & di1,j & dj1)
      g=g(i & di1,j & dj1)
      With t(i,j)
        \x=(i-di2)
        \y=h/16
        \z=(j-dj2)
        \u=i/4
        \v=j/4
        color=$ffffff
        If h<700+pom(100)
          If g<70:color=iif(Random(1),$00cc22,$44cc88) :Else:color=iif(Random(8),$88aaaa,$aaaa88):EndIf
        EndIf
        If h<20:color=$00ccff:EndIf
        If h<-20:color=$000000:EndIf
        \color=color
      EndWith
    Next
  Next
 
  CreateDataMesh(1,t())
  NormalizeMesh(1)
EndProcedure

Procedure affiche3d()
  Static.f MouseX,Mousey,keyx,keyy,keyz, ysol,a,  fdf,ymin=-1000
  Protected i,event,transit=200
 
  Repeat
    ExamineMouse()
    MouseX = -MouseDeltaX() *  0.05
    MouseY = -MouseDeltaY() *  0.05
    ExamineKeyboard()
    keyx=(-Bool(KeyboardPushed(#PB_Key_Left))+Bool(KeyboardPushed(#PB_Key_Right)))*0.1
    keyz=(-Bool(KeyboardPushed(#PB_Key_Down))+Bool(KeyboardPushed(#PB_Key_Up   )))*0.1+MouseWheel()*10
    If KeyboardReleased(#PB_Key_F12):fdf=1-fdf:If fdf:CameraRenderMode(0,#PB_Camera_Wireframe):Else:CameraRenderMode(0,#PB_Camera_Textured):EndIf:EndIf
    RotateCamera(0, MouseY, MouseX, 0, #PB_Relative)
    MoveCamera  (0, KeyX, 0, -keyz)
    ysol=max(0.1,interpolarray2d(h(), CameraZ(0)+dj/2, CameraX(0)+di/2)/16+1.6)
    MoveCamera(0,CameraX(0),ysol,CameraZ(0),#PB_Absolute)
    CameraReflection(1,0,EntityID(2))   
    RenderWorld()
    DisplayTransparentSprite(0,8,8)
    FlipBuffers()
  Until event=#PB_Event_CloseWindow  Or KeyboardPushed(#PB_Key_Escape)
EndProcedure

Procedure menu()
  Protected p=8
  Macro DT(t1,t2)
    DrawText(8,p,t1)
    DrawText(100,p,t2)
    p+22
  EndMacro
  CreateSprite(0,220,150,#PB_Sprite_AlphaBlending)
  StartDrawing(SpriteOutput(0))
  DrawingMode(#PB_2DDrawing_AllChannels)
  DrawingFont(FontID(0))
  Box(0,0,220,150,$44000000)
  DrawingMode(#PB_2DDrawing_AllChannels|#PB_2DDrawing_Outlined)
  Box(0,0,220,150,$ffffffff)
  BackColor($44000000)
  FrontColor($ffffffff)
  dt("Moving:","")
  dt("Arrow keys + Mouse","")
  dt("","")
  dt("Controls:","")
  dt("[F12]","Wireframe")
  dt("[Esc]","Quit")
  StopDrawing()
EndProcedure

Procedure main()
  Protected i,r.f=0.5
  ExamineDesktops()
  ex=DesktopWidth(0)
  ey=DesktopHeight(0)
  InitKeyboard():InitMouse():InitEngine3D():InitSprite()
  OpenScreen(ex,ey,32,"")
  LoadFont(0,"arial",14)
  menu()
  Add3DArchive(#PB_Compiler_Home + "examples/3d/Data/Textures/", #PB_3DArchive_FileSystem)
  Parse3DScripts()
  ;-------------------- scene
  AmbientColor($111111*8):CreateLight(0, $111111*8, 40000, 10000, 10000)
  CreateCamera(0, 0, 0, 100, 100)
  CameraLookAt(0, 0, 0, 1)
  Fog($ff8888,100,0,800)
 
  ;terrain
  LoadTexture(1,"dirt.jpg") 
  LoadTexture(4,"clouds.jpg")
  terrain(di,dj)
  CreateMaterial(1,TextureID(1))
  SetMaterialColor(1, #PB_Material_AmbientColor,-1)
  CreateEntity(1,MeshID(1),MaterialID(1))
 
  ;eau
  CreateCamera(1,0,0,100,100) 
  CreateRenderTexture(2,CameraID(1),ex/1,ey/1)
  CreateMaterial(2,TextureID(2))
  SetMaterialAttribute(2,#PB_Material_ProjectiveTexturing,1)
  CreateTexture(3,4,4):StartDrawing(TextureOutput(3)):DrawingMode(#PB_2DDrawing_AllChannels):Box(0,0,4,4,$bbffccaa):StopDrawing()
  AddMaterialLayer(2,TextureID(3),#PB_Material_Modulate)
  MaterialBlendingMode(2,#PB_Material_AlphaBlend)
  CreatePlane(2,di,dj,16,16,1,1)
  CreateEntity(2,MeshID(2),MaterialID(2))
 
  ;ciel
  CameraBackColor(0,$ff8888):CameraRange(0,0.1,800)
  CreateMaterial(4,TextureID(4))
  SetMaterialColor(4,#PB_Material_SelfIlluminationColor,$ffffff):MaterialCullingMode(4, #PB_Material_AntiClockWiseCull)
  CreatePlane(4,10000,10000,1,1,64,64):  CreateEntity(4,MeshID(4),MaterialID(4),0,100,0)
 
  affiche3d()
EndProcedure

main()

Auteur:  Mouillard [ Sam 02/Fév/2019 19:45 ]
Sujet du message:  Re: Paysage V1

Citation:
Bonsoir pf Shadoko
Que ce soit avec les flèches ou avec souris, c'est d'un bel effet ... :P
C'est super bien fait ... :roll:
Merci.

Auteur:  venom [ Sam 02/Fév/2019 22:56 ]
Sujet du message:  Re: Paysage V1

Bravo Guillot,

Très propre, très fluide. rien a dire...
Si vivement la suite :P






@++

Auteur:  Kwai chang caine [ Mer 06/Fév/2019 12:03 ]
Sujet du message:  Re: Paysage V1

Je confirme super fluide, même avec un portable bas de game de bureautique 8O
Merci du partage 8)

Auteur:  djes [ Mer 06/Fév/2019 13:03 ]
Sujet du message:  Re: Paysage V1

Très belle démo, pourrait être dans les exemples "officiels" :)

Auteur:  Micoute [ Mer 06/Fév/2019 14:42 ]
Sujet du message:  Re: Paysage V1

Je ne comprends pas pourquoi ça ne fonctionne pas sur mon système, l'écran se met en mode graphique, mais n'affiche rien et le programme ne redonne plus la main.

Auteur:  djes [ Mer 06/Fév/2019 16:14 ]
Sujet du message:  Re: Paysage V1

Ta carte graphique ou ton pilote sont en cause. Essaye avec le subsystem opengl pour voir.

Auteur:  Micoute [ Mer 06/Fév/2019 18:32 ]
Sujet du message:  Re: Paysage V1

Je me réjouissais déjà, car je mettais fais avoir pour cette raison, j'ai donc changé de pilote, mais rien de nouveau.

Le compilateur dit :
[ERREUR] Ligne: 323
[ERREUR] StartDrawing(): La sortie spécifiée est NULL (valeur 0).
L'exécutable se ferme de façon inattendue.

Auteur:  djes [ Mer 06/Fév/2019 20:09 ]
Sujet du message:  Re: Paysage V1

Micoute a écrit:
Je me réjouissais déjà, car je mettais fais avoir pour cette raison, j'ai donc changé de pilote, mais rien de nouveau.

Le compilateur dit :
[ERREUR] Ligne: 323
[ERREUR] StartDrawing(): La sortie spécifiée est NULL (valeur 0).
L'exécutable se ferme de façon inattendue.

Bizarre ! Essaye de mettre un ";" avant le startdrawing() pour mettre en commentaire le reste de la ligne concernée...

Auteur:  Micoute [ Jeu 07/Fév/2019 8:02 ]
Sujet du message:  Re: Paysage V1

Bonjour,

quand je commente toute la section StartDrawing(SpriteOutput(0)) … StopDrawing(), un paysage grandiose apparaît sur l'écran, avec la petite fenêtre réservée à la section que j'ai commentée, et c'est étrange car j'ai essayé d'autre programme 3D et tous fonctionnent parfaitement à condition qu'ils est été faits à partit de PB v5.0.

Auteur:  djes [ Jeu 07/Fév/2019 9:19 ]
Sujet du message:  Re: Paysage V1

Juste pour voir, fais un test de réussite du createtexture(), et change aussi les dimensions...

Auteur:  Guillot [ Jeu 07/Fév/2019 10:44 ]
Sujet du message:  Re: Paysage V1

salut et merci pour vos commentaires

à Micoute : curieux.. d'autant plus que la procedure menu est appelée dès le début
(il me semble qu'on à déja eu ce probleme)
tu peux me dire si InitSprite te renvoi une valeur non nulle (ligne 345)
si oui , idem pour CreateSprite (ligne 322)

Auteur:  Micoute [ Jeu 07/Fév/2019 11:45 ]
Sujet du message:  Re: Paysage V1

Bonjour professeur shadoko,

effectivement, je n'ai aucune valeur égale à zéro

Auteur:  Guillot [ Ven 08/Fév/2019 11:09 ]
Sujet du message:  Re: Paysage V1

étonant...
justement, une valeur non nulle indique que le sprite à été créé avec succes
pourtant d'apres ton message :
Citation:
[ERREUR] StartDrawing(): La sortie spécifiée est NULL (valeur 0).

Auteur:  Micoute [ Ven 08/Fév/2019 15:44 ]
Sujet du message:  Re: Paysage V1

En fait, je ne comprends pas non plus, car j'ai fait d'autres essais avec des programmes similaires et ça tourne sans problème.

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