Code : Tout sélectionner
MeshVertexColor(RGBA(64,128,200,127))
Pourtant, l'Alpha blending est bien activé:
Code : Tout sélectionner
MaterialBlendingMode(mat, #PB_Material_AlphaBlend)
SetMaterialColor(mat, #PB_Material_AmbientColor, #PB_Material_AmbientColors)
Code : Tout sélectionner
StartDrawing(TextureOutput(texture))
DrawingMode(#PB_2DDrawing_AlphaBlend)
Box(0,0,2,2,RGBA(255,255,255,127))
StopDrawing()
Quelqu'un sait-il comment faire pour pouvoir exploiter l'Alpha aux vertex?
Merci à vous.