Bonjour,
La commande SetActiveGadget3D(-1) retourne une erreur de mémoire invalide lors de l'execution du code.
Y a t-il un moyen de faire "perdre" le focus a un StringGadget3D, sans le redonner à un autre gadget3D.
(Cette commande marche bien sur les Gadget Classique )
est-ce un bug ?
Ou bien aurais-je louper une instruction ?
SetActiveGadget3D(-1)
SetActiveGadget3D(-1)
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