Faire avancer un objet [RéGzorromlu?]
Re: Faire avancer un objet [RéGzorromlu?]
Ah, je t'assure G-Rom : tu sous-estimes le côté complètement pourri de Windows. Même ton Mario adapté du 7800, j'ai dû lui insérer 2 ou 3 'Delay(1)' pour qu'il fonctionne à merveille sous Windows. Sans quoi, c'était le cirque. Linux a sûrement des faiblesses aussi en d'autres points, mais Windows, son truc à ne pas perturber, c'est de lui "rendre la main" au moins 1 fois par seconde, sans quoi c'est le carnage. Je parle bien pour les jeux, parce que pour les applis, dès qu'il y a WaitWindowEvent() ou des requêtes, ça rend la main automatiquement, mais dès que tu veux ponctionner 100% du temps, il faut laisser 2 à 3 millisecondes par seconde pour éviter un crash.
Re: Faire avancer un objet [RéGzorromlu?]
Ollivier ici !!
Merci pour ton embroui.... éclaircissement des choses
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//// Informations ////
Intel Core i7 4770 64 bits - GTX 650 Ti
Version de PB : 6.00 - 64 bits
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Re: Faire avancer un objet [RéGzorromlu?]
bah non, tu racontes des conneries , trouve moi une source qui me donne tord. sur ceux , passe un bon w.eOllivier a écrit : ↑ven. 15/oct./2021 16:49 Ah, je t'assure G-Rom : tu sous-estimes le côté complètement pourri de Windows. Même ton Mario adapté du 7800, j'ai dû lui insérer 2 ou 3 'Delay(1)' pour qu'il fonctionne à merveille sous Windows. Sans quoi, c'était le cirque. Linux a sûrement des faiblesses aussi en d'autres points, mais Windows, son truc à ne pas perturber, c'est de lui "rendre la main" au moins 1 fois par seconde, sans quoi c'est le carnage. Je parle bien pour les jeux, parce que pour les applis, dès qu'il y a WaitWindowEvent() ou des requêtes, ça rend la main automatiquement, mais dès que tu veux ponctionner 100% du temps, il faut laisser 2 à 3 millisecondes par seconde pour éviter un crash.
boojoo.