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- dim. 05/nov./2017 17:32
- Forum : Débutants
- Sujet : "Fichier d'options du Linker" sous Windows
- Réponses : 11
- Vues : 2756
Re: "Fichier d'options du Linker" sous Windows
Je ne sais pas, mais peut-être que les options du linker correspondent à ce qu'on trouve dans la doc de PelleC au chapitre linker ? Je n'en ai vraiment aucune idée, mais ça serait bien de développer l'aide à ce sujet. An option starts with the / (or -) character, may be given in upper or lower case,...
- dim. 05/nov./2017 9:56
- Forum : Débutants
- Sujet : "Fichier d'options du Linker" sous Windows
- Réponses : 11
- Vues : 2756
Re: "Fichier d'options du Linker" sous Windows
Je ne sais pas si ça pourra t'aider http://www.purebasic.fr/english/viewtopic.php?f=15&t=50149 After fluffing about I eventually got it to link and think I've found a fool proof methodology to work through linking errors Add a import reference to the lib your linking to as the first import Add i...
- dim. 03/sept./2017 11:45
- Forum : Débutants
- Sujet : Connaitre la longueur d'une video sans loadmovie
- Réponses : 2
- Vues : 1173
Re: Connaitre la longueur d'une video sans loadmovie
Je n'ai pas la réponse à ta question. Par contre tu peux remplacer ça : Hours$ = Str(Hours) : Minutes$ = Str(Minutes) : Seconds$ = Str(Seconds) If Seconds < 10 : Seconds$ = "0" + Seconds$ : EndIf If Minutes < 10 : Minutes$ = "0" + Minutes$ : EndIf If Hours < 10 : Hours$ = "0...
- jeu. 24/août/2017 19:11
- Forum : Débutants
- Sujet : Form et item d'un menu
- Réponses : 21
- Vues : 4341
Re: Form et item d'un menu
un cas similaire sur le forum anglais (il y a 4 ans)
http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... pAlignment
et aussi ici :
https://social.technet.microsoft.com/Fo ... rum=win7fr
http://www.purebasic.fr/english/viewtop ... pAlignment
et aussi ici :
https://social.technet.microsoft.com/Fo ... rum=win7fr
- jeu. 06/juil./2017 16:44
- Forum : Jeux
- Sujet : Scrolling d'un sprite
- Réponses : 17
- Vues : 5615
Re: Scrolling d'un sprite
Je ne sais pas si c'est plus rapide, mais pour la procedure clamp() on peut la remplacer avantageusement par un modulo, je pense. x%width Entièrement d'accord, bon c'est du vite fait. Pour ma part, je préfère que le sprite entier soit modifié plutôt que de l'afficher en deux fois, mais c'est chacun...
- jeu. 06/juil./2017 16:24
- Forum : Jeux
- Sujet : Scrolling d'un sprite
- Réponses : 17
- Vues : 5615
Re: Scrolling d'un sprite
Je n'ai pas testé, ta méthode est plus rapide qu'avec ClipSprite() ? If InitSprite() = 0 Or InitKeyboard() = 0:MessageRequester("Error", "Can't open the sprite system", 0):End:EndIf If OpenWindow(0, 0, 0,800,600, "Scroll Sprite", #PB_Window_SystemMenu | #PB_Window_Scree...
- ven. 02/juin/2017 18:45
- Forum : Jeux
- Sujet : Eclairage dynamique 2D
- Réponses : 15
- Vues : 6239
Re: Eclairage dynamique 2D
http://ncase.me/sight-and-light/ Avec ce lien ça peut aider la compréhension... Mais ça n'aidera pas à comprendre où je me suis foutu dedans. Bon j'ai chopé le code JS du gentil monsieur du tuto, je vais regarder... :mrgreen: Ah super, c'est exactement ce tuto que j'avais utilisé, et j'ai oublié de...
- ven. 02/juin/2017 15:20
- Forum : Jeux
- Sujet : Eclairage dynamique 2D
- Réponses : 15
- Vues : 6239
- jeu. 20/avr./2017 19:44
- Forum : Discussion générale
- Sujet : DLL utilisant des bibliothèques PB
- Réponses : 6
- Vues : 2391
Re: DLL utilisant des bibliothèques PB
non il n'y a que l'éditeur qui est écrit en PB, les fonctions de PB sont écrites en C, regarde dans ton répertoire PureBasic\SDK\VisualC pour avoir des exemples.
- jeu. 20/avr./2017 14:54
- Forum : Discussion générale
- Sujet : DLL utilisant des bibliothèques PB
- Réponses : 6
- Vues : 2391
Re: DLL utilisant des bibliothèques PB
le principal intérêt est de pouvoir creer des décors generé uniquement par code, donc tres rapidement et simplement et de pouvoir proposer des jeux de seulement quelques mega avec des décors correctes Et pourquoi ne pas les ajouter dans la lib 3D de PureBasic directement ? [EDIT] J'ai parlé trop vi...
- dim. 09/avr./2017 16:12
- Forum : 3D
- Sujet : Collision et Gravité
- Réponses : 30
- Vues : 8647
Re: Collision et Gravité
teste la commande, tu verras J'ai testé, mais je n'arrive pas à analyser ce que je vois, ça me semble correct les bugs et les imprécisions de la doc, y'en a tellement en 3d que je voulais faire une liste complete plutot que d'y aller au cas par cas faudra que je trouve le temps un de ces 4... ça se...
- mer. 05/avr./2017 22:30
- Forum : 3D
- Sujet : Collision et Gravité
- Réponses : 30
- Vues : 8647
Re: Collision et Gravité
2) dans CreateParticleEmitter les parametres 'height' et 'depth' son inversés je viens de jeter un oeil, je ne vois pas d'erreur, chaque paramètre me semble correctement affecté, c'est quoi le problème exactement ? (emitter)->setWidth (width); (emitter)->setHeight(height); (emitter)->setDepth (Dept...
- mar. 04/avr./2017 19:32
- Forum : Jeux
- Sujet : Super Deudeuche (b05)
- Réponses : 51
- Vues : 12814
Re: Super Deudeuche (b05)
faut installer dx9
- mer. 29/mars/2017 23:12
- Forum : Jeux
- Sujet : Super Deudeuche (b05)
- Réponses : 51
- Vues : 12814
Re: Super Deudeuche (b05)
à falsam : c'est un bug du moteur physique Pour info les roues de la lib Vehicle sont gérées par un rayon et non par un objet 3D. J'ai l'impression qu'avec le rayon ça fonctionne mieux sur des body de type terrain. Pour les body de type Static faudrait essayer ceci : http://www.bulletphysics.org/Bu...
- mer. 29/mars/2017 22:52
- Forum : 3D
- Sujet : L'option #PB_Entity_PlaneBody est static ?
- Réponses : 5
- Vues : 2344
Re: L'option #PB_Entity_PlaneBody est static ?
Contrairement à l'option #PB_Entity_StaticBody, La documentation n'indique pas si #PB_Entity_PlaneBody donne un body static. . Oui on utilise btStaticPlaneShape. C'est pratique pour éviter que les objets sortent du jeu. Voir la démo vehicle.pb, j'ai défini un cube avec des côtés infinis, la voiture...