La recherche a retourné 14 résultats

par aneekee
lun. 11/sept./2006 13:41
Forum : Jeux
Sujet : comment utilliser les 2 axes d'une manette ?!!!
Réponses : 7
Vues : 2373

Flipe, j'ai utilisé la lib joystickEx comme tu me l'as dit.... les 2 exemples fournis avec fonctionnent impecables.... mais j'ai du mal à l'utiliser, et de l'integrer dans mon jeu.... j'ai un gros plantage si je l'utilise....
y a t-il une explication quelque part des commandes de cette librairie, je ...
par aneekee
lun. 11/sept./2006 13:32
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : trop de dim() = invalid memory access !!!
Réponses : 19
Vues : 6381

bonjour à tous


j'ai testé les 2 codes sur mon programme:

le code de Cpl.Bator pour remplacer copysprite:
ça marche, mais le temps d'execution de la procedure est beaucoup trop longue pour que cela me soit utile, mon programme (qui est un jeu) devient exessivement lent !!! (ce que j'avais peur d ...
par aneekee
dim. 10/sept./2006 13:06
Forum : Jeux
Sujet : calcul de l'angle en degré entre deux points
Réponses : 5
Vues : 2363

merci beaucoup pour toutes vos réponses
par aneekee
dim. 10/sept./2006 9:41
Forum : Jeux
Sujet : calcul de l'angle en degré entre deux points
Réponses : 5
Vues : 2363

calcul de l'angle en degré entre deux points

bonjour à tous

voilà, étant donné que j'étais du genre à être assis au fond de la classe, à l'école, à dormir pendant les cours de math,..... j'ai un petit souci de trigonomètrie...

quelqu'un à t-il un code pour calculer l'angle entre deux points en degré de préférence...

cela fait plusieurs ...
par aneekee
dim. 10/sept./2006 9:26
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : trop de dim() = invalid memory access !!!
Réponses : 19
Vues : 6381

merci, je vais voir tout ça
@+
par aneekee
sam. 09/sept./2006 18:41
Forum : Jeux
Sujet : comment utilliser les 2 axes d'une manette ?!!!
Réponses : 7
Vues : 2373

en faite Cpl.Bator, je parle de 2 axes X et 2 axes Y... comme une manette playstation avec ces deux sticks analogiques !!!

merci beaucoup de vos réponses
par aneekee
sam. 09/sept./2006 18:33
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : trop de dim() = invalid memory access !!!
Réponses : 19
Vues : 6381

merci beaucoup de ta réponse
en effet dans mon programme, il y a énormement de copysprite...
mais remplacer chaque copysprite par ton code, ça me parait carrement inimaginable..... Je ne pense pas que cela soit possible...

par contre si quelqu'un à une parade afin de "simuler" une dim()....

merci ...
par aneekee
sam. 09/sept./2006 14:53
Forum : Jeux
Sujet : comment utilliser les 2 axes d'une manette ?!!!
Réponses : 7
Vues : 2373

comment utilliser les 2 axes d'une manette ?!!!

En effet suivant la doc:
JoystickAxisX()
JoystickAxisY()

ne fonctionnent que pour un seul axe, alors que les manettes actuelles ont deux axes !!!!!

si vous avez une solution pour utliliser les deux axes cela m'arrangerai grandement

merci à tous
par aneekee
sam. 09/sept./2006 13:56
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : trop de dim() = invalid memory access !!!
Réponses : 19
Vues : 6381

non, je ne pense pas que mon problème est celui cité au dessus

mon code est trés simple.... sans procedure et sans fonction.....
il tourne dans une grande boucle while/wend
mes déclarations de tableau sont:

Dim anti(9)
Dim capture(9)
Dim aball(9)
Dim xball(9)
Dim yball(9)
Dim eball(9)
Dim ...
par aneekee
ven. 08/sept./2006 20:32
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : trop de dim() = invalid memory access !!!
Réponses : 19
Vues : 6381

je ne peut pas donner entièrrement le code source (vraiment trop long !!!!) et de plus, j'utilise plus de 1200 sprites en tout genre... que je ne peux vous fournir..... désolé... mais ce problème est vraiment génant...
par aneekee
mar. 05/sept./2006 21:16
Forum : Rapports de bugs (Archive)
Sujet : trop de dim() = invalid memory access !!!
Réponses : 19
Vues : 6381

trop de dim() = invalid memory access !!!

voilà, j'utilise beaucoup les dimentions de tableau "dim()" lorsque je fais un programme.... mais là, il y a un problème avec purebasic... Apparement les données sont limités dans les tables qu'on en fasse 3 très grandes ou 20 petites.... rapidemment on a droit à "invalid memory access" !!!!! alors ...
par aneekee
mar. 05/sept./2006 21:10
Forum : Jeux
Sujet : trop de dim() = invalid memory access !!!
Réponses : 12
Vues : 3627

merci de vos réponces, mais cela ne m'avance pas beaucoup...
la table dim (500,500,500) est énorme comparé à celles que j'utilise....
par aneekee
lun. 04/sept./2006 19:22
Forum : Jeux
Sujet : trop de dim() = invalid memory access !!!
Réponses : 12
Vues : 3627

trop de dim() = invalid memory access !!!

voilà, j'utilise beaucoup les dimentions de tableau "dim()" lorsque je fais un programme.... mais là, il y a un problème avec purebasic... Apparement les données sont limités dans les tables qu'on en fasse 3 très grandes ou 20 petites.... au bout d'un moment on a droit à "invalid memory access ...
par aneekee
lun. 04/sept./2006 19:22
Forum : Jeux
Sujet : trop de dim() = invalid memory access !!!
Réponses : 0
Vues : 1293

trop de dim() = invalid memory access !!!

voilà, j'utilise beaucoup les dimentions de tableau "dim()" lorsque je fais un programme.... mais là, il y a un problème avec purebasic... Apparement les données sont limités dans les tables qu'on en fasse 3 très grandes ou 20 petites.... au bout d'un moment on a droit à "invalid memory access ...